約 2,842,968 件
https://w.atwiki.jp/rahukiire/pages/19.html
シンオウ南部 政府軍の遅々として進まない進行に業を煮やした男が単身シンオウに乗り込んでいた 元Dストライク「マリル軍、ネンジロウ達が嵌められたのは奴のせいだ 待ってろよ3人(ネンジロウネンちゃん銅太君)とも、俺がマリル軍をぶっ潰して助けてやる!」 疾風の速さで元Dストライクは湿原を駆け抜ける グレッグル「何者だ!?」 元Dストライク「ハァッ!」 グレッグル「ギャァッ!」 一体倒したと思ったのもつかの間、湿原の中から無数のグレッグルが姿を現した 元Dストライク「変身!(メタルコート)」 シュィィィィン ハッサム「クロックアップ」 ドッドッドッドッドッドッドッドン! 次々とグレッグルを吹き飛ばしていくハッサム ドクロッグ「随分と好き勝手を許してしまったな・・・」 ハッサム「貴様は!?」 ドクロッグ「・・・兵士(ボーン)とだけ名乗っておこう・・・」 ハッサム「兵士ごときが邪魔をするな」 そう言い放つやいなや、ハッサムは間合いを詰めグレッグルに腹部を討ちぬかれた ドクロッグ「・・・毒づき・・・」 ハッサム「ガハァ・・・俺に毒は通じない…なぜ…」 ドクロッグ「…突きの部分だけを当てた…それまでの事…」 ハッサム「(俺のスピードに着いて来やがった、ならやることは一つ!)ハイパークロックアップ!(高速移動×3)」 ドクロッグ「…ほぉ…」 ドン!ドゴッ!ドガッ!ドガガガガ!! 鋭い一撃を加えると、浮き上がった体に連続で攻撃を加える 超高速の戦闘だからこそ出来る物理法則を無視した攻撃だ ハッサム「グォォ、馬鹿な!?俺がスピードで負けていただと…」 ドクロッグ「…所詮、貴様はダークポケモン。それ以上の強さには勝てんと言う事だ…」 ハッサム「くっ…くそう…(ネンジロウ…奴らは…強い…)」 ドクロッグ「・・・改造されるのは辛いだろう、仲間達の元に逝くがいい…」 ハッサム「ガハッ……」 ドクロッグ「…一人でやって来るとは愚かな奴だ…」
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/24.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 212 ハッサム 70 130 100 55 80 65 むしのしらせ テクニシャン ライトメタル 589 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん 632 アイアント 58 109 112 48 48 109 むしのしらせ はりきり なまけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/テクニシャンorむしのしらせorライトメタル(後者2つは候補技にはたきおとす選択時のみ) HA252 D4 or H12 A252 D244@こだわりハチマキ 確定技 とんぼがえり/アイアンヘッド/インファイト 選択技 ダブルウイング/はたきおとすorどろぼう/むしくい/くさわけ ■考察 耐性・技性能は優秀ですが、耐久・火力が低いのでゴミですなwww つるぎのまい、バレットパンチは死んでもありえないwwwwww SVではダブルウイングを失っていましたが、碧の仮面で再習得しましたぞwww さらにはたきおとすやむしくいも復活し、サブウェポンは優秀になりましたなwww SVで新規習得したくさわけは一応テクニシャンで鋼に強い水に刺せますなwwww 耐性自体は7半減1半々減1無効で弱点が4倍のみと比較的優秀ですなwwww 同じ複合にはシュバルゴやアイアントが存在し、いずれもヤケモン候補として提案されていた過去がありますなwww 結局どれも今一つ火力や耐久が足りず全員落第となりましたがなwwww 耐性が優秀というのは5世代までの感覚を引きずっているのではないですかなwww 確かに弱点1で打ち合いに向いた耐性ではありますが、耐性の内容は結構中身が無い部類だと思われますぞwww 虫としては地格耐性が、鋼としては飛岩耐性が消えているのも痛いですなwww 余談ですがメタルクローは威力50なのでテクニシャンかかっても75となりアイヘ超えないんですなwww 同様にバレパン()もまたテクニ補正込みでもアイへを超えないのでありえないwww ボーフリはさっさとこいつにダブルパンツァーを寄越す以外ありえないwww 当wikiで第9世代のヤケモン候補を決める際、「ヤケモン経験のある既存ポケモン」が旧ヤケモン候補として挙げられましたが、こいつは第5世代でヤケモン経験があったにもかかわらず候補入りしませんでしたなwwwありえないwww扇風機でも候補入りしたのにどうなってるんですかなwww 面白いことに、碧の仮面環境ではなんと採用率10位以内に入っていますぞwww高速な氷や妖が環境に多くバレパンがよく刺さるためですなwww 対策するなら雑に炎か電気でも投げておけばヤkですぞwwwただし霊複合ははたきに注意ですなwww 役割論理で使うなら特殊受けメインとなりますが、臆病ツツミのフリドラに受け出すくらいしかできませんなwwwサーフゴーのひかえめシャドボがギリギリ確2、カミの臆病シャドボがギリギリ高乱2、パオは聖剣2耐えで受かるかと思いきやタスキ貫通のダブルウイングはハチマキでも低乱数、アチグマはブラムン真空波耐えるので行けるかと思いきや相手がH振りだとハチマキインファが低乱1発ですなwwwギリギリアウトばかりで空しくなりますなwww + 虫技の選択についての考察ですなwww 虫技の選択ですが電気ヤケの雷ボルチェンと違い第6世代時代からむしくい、改めシザークロスは選択技ですなwww というのも威力と一貫性が低すぎて最大火力もクソもなく、蜻蛉で大人しくサイクルを回すかサブ技を撃った方がマシという場面が多すぎたからですぞwww こういった事情からの例外中の例外ですので電気ヤケの雷ボルチェンがどちらかでいい、という事にはなりませんなwww なお、このように至った経緯は一つ下の第6世代における~のとじ込みを見るとよいですぞwww + 第6世代における虫技についての考察ですなwww 正直な話、むしくいは現環境では確定にならないと思いますなwww 環境に虫半減どころか4分の1がうようよいますからなwwwこれでは碌に交代先に負担がかからず最大火力もクソもないんですなwww この火力では悪技や蜻蛉を撃った方がマシな場面があまりにも多いですぞwww 蜻蛉と馬鹿力を確定であと2枠は技範囲を広げた方が強いと思いますなwww ↑とりあえず虫食いは下ろしておきますぞwww我も机上論段階から虫食い必要な場面は全くありませんでしたし、実戦でもほとんど蜻蛉返り撃ってましたなwww (追記)これが認められた当時は二軍候補に対する認識および扱いがかなり緩めであった点は忘れてはなりませんぞwww 当時この虫食い切りの構成を記載することに関わった人物はたった2人であり、しかもかなり簡素なやり取りで通ってしまっていているんですなwww その簡素なやり取りで通してしまっても何も言われない程度には当時の二軍候補の扱いは雑であったと言えますぞwww こういった新提案は論理wikiの論者の間である程度議論を通してから採用すべきであり、このような適当なやり方は本来ならばありえないwww つまるところヤッサムの虫食い切りを前例としてあれこれ新提案をすることは論理wikiとしてはあまり望ましくないということに注意ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■使うなら いじっぱり/テクニシャンorむしのしらせorライトメタル(後者2つは候補技にシザークロスまたはクロスポイズン選択時のみ)/HA252 D4 or H12 A252 D244@こだわりハチマキ 確定技 とんぼがえり/アイアンヘッド/ばかぢから 選択技 ダブルウイング/どろぼう/ダメおし/シザークロス/クロスポイズン ■考察 耐性や技性能自体は優秀ですが、耐久・最大火力が低く役割対象も少ないのでゴミですなwww 剣盾で飛行技かつテクニ補正対象のダブルウイングを習得したことでゴリランダーを始めとする草に役割が持てることになり、ヤケモン候補に上がりましたなwwww ほぼあらゆる型のゴリランダーに対して安定し、ハチマキダブルウイングを使うことで高い役割破壊性能も持ちますが、逆にゴリラ以外の役割対象がほとんど虚無に等しいため落第となりましたなwww 耐性自体は7半減1半々減1無効で弱点が4倍のみと比較的優秀ですなwwww 同じ複合にはシュバルゴやアイアントが存在し、いずれもヤケモン候補として提案されていた過去がありますなwww 結局どれも今一つ火力や耐久が足りず全員落第となりましたがなwwww メガシンカ、むしくい、はたきおとす、おいうちの4つをまとめて奪われましたぞwww代わりに飛行技の威力が上がりましたがそれ以外はすべて弱体化と言って差し支えないでしょうなwww 一応すなじごくを覚えましたが、だからどうした感がすごすぎますなwww エスバやウインディあたりにはスリップダメ込みで馬鹿力とほぼ同等の火力を出しつつ交代を封じられるので一切使いどころがないわけではないのですが、テクニシャンを踏まえても流石に威力が低すぎますなwww ガルドに刺さるどろぼうと比較すると、どろぼう確定2発に対しすなじごくはスリップダメ込みで確3ですなwwwいくら唯一の非接触とはいえ流石に低すぎますぞwww 役割持てる相手が少なすぎてとりあえずメインが一つでも受かる相手はみんな役割対象に投げ込みたくなりますなwww しかし実際には最大火力が低いせいでたった5タイプしか技がないのに等倍だとフェローチェレベルの鼻セレブ装甲以外ワンパンできませんなwww鉢巻巻いてもエスバすらギリギリですぞwww しかもH70 D80と防御面も低めで耐性受けしないと2耐えはまずありえず、1発耐えて上から殴り返そうにも鈍足なのでそれすら難しいですぞwww 耐性で受けつつ弱点も突かないといけないので大変ですなwww しかし、最大打点技がいくつもあるため後出しはとことん許しませんなwww「後出しを許さず火力でサイクルを押し潰す」という点においては非常にヤケモンらしいヤケモンと言えそうですぞwww 鉢巻ダブルウイングなら耐久無振りギャラドスは威嚇込みでも確定2発、エースバーンやリザードンに至っては乱数1発といった具合ですなwww ドヒドイデやエアームドのようなバケモノ耐久連中はさすがにキツいですがそういう相手にはとんぼがえりがありますし、ポリゴン2やラッキーになら馬鹿力で大きな負担をかけることもできますぞwww またダイマとの相性も良く微妙な一致技火力と両耐久を向上させることが出来ますぞwww ダイマ技の追加効果も優秀で、ダイワームやダイスチルで耐久性能を、ダイナックルやダイジェットで攻撃性能を擬似的に補うことが出来ますなwww 前世代ではバレパンをちらつかせることによるミミッキュへの脅しが有効でしたが、8世代ではそんなことをせずともミミッキュの処理ルートが大幅に増え脅威度が劇的に低下したためこの点でも弱体化と言えますかなwww ちなみにまともにミミッキュに役割持とうとすると珠なしでも剣舞ダイホロウが限りなく確定に近い乱数2発ですなwww ようきだったりして運よく耐えたとしても、珠でないならそれはほぼアッキのみであり、この場合は耐久無振りでもなければダイスチルで落とし切れませんなwww どうでもいいですが、ここに記載されている技8種のうち実に半数に相当する4種(アイアンヘッド、ばかぢから、シザークロス、ダブルウイング)が並立して最大火力という奇妙なポケモンですなwww 裏を返せばメインは威力低めですがサブは比較的火力高めということになりますなwww あるいは、一貫性の低いシザークロスは単独の最大火力という長所すら失ったため候補から消してもよいということかもしれませんなwww 8世代ではヤットレイがボディプレスを、ヤュバルゴがインファイトを覚えたため馬鹿力は有効な差別点とは言えなくなりましたなwwwこれは8世代で一時期候補に入っていたアイアントも同様ですぞwww 今世代における彼らとの明確な差別点は、とんぼがえりと新規習得したダブルウイングの2点になりますなwww 特に上に挙げた面々の中で使える飛行技を覚える子はいないのでこの点でどれだけ差をつけられるかがカギになりますなwww 追加効果のおかげで虫技の一貫性のゴミさを緩和できる蜻蛉の価値は大きいですなwww交代読みでリザガルドからも逃げられますぞwww レヒレ等水妖勢への最高打点となるクロスポイズンを上述の技候補に追加しましたぞwwwダイマとの相性はゴミなので使えるかは謎ですがなwww 余談ですがメタルクローは威力50なのでテクニシャンかかっても75となりアイヘ超えないんですなwww 同様にバレパン()もまたテクニ補正込みでもアイへを超えないのでありえないwww ボーフリはさっさとこいつにダブルパンツァーを寄越す以外ありえないwww 更に余談ですが、第5世代以降はわるあがきにもテクニシャン補正が乗りますなwww 鉢巻時にのろわれボディ引いてしまってもごり押せる可能性はなくはないですぞwww ちなみに無振りゲンガーには鉢巻テクニわるあがきで8割前後入りますなwww + 冠環境前の考察ですなwww 前述した主力技の没収に加えフェアリー・エスパーといったかつての役割対象をはじめとする大半の特殊がマジフレをはじめとする炎技を手に入れたところや、 前世代で役割対象とされていた相手が全員揃いも揃って出禁食らっているところも悲惨ですなwww せっかくヤドランが復帰したのに毒複合で虫を等倍に抑えられるうえに特性クイックドロウ+先制のツメのせいで上から無償突破される可能性もあって不利なガラルヤドランしかいませんなwwwありえないwww テテフやグロスが解禁される雪原からが本番ですかな?wwww 自分から積極的に役割を持ちに行ける相手が非常に少ないですぞwww 耐性自体は多いですが、虫と鋼が耐性を消し合うなどして複合の片方が等倍となる場面が多々存在し、先述の低めの耐久も合わさって耐えられないことが多いですなwww 例えば陽気ドリュウズは地震が限りなく確定に近い乱数2発であり、実質的にスカーフ以外受かりませんなwww 他にもリフストは余裕なのに無装備10万でギリッギリ確2取られるカットム、 せっかく氷耐性と有効打のばかぢからがあるのにロクブラが等倍のせいでA+2ロクブラ→礫で中低乱数で落ちる(ちなみにタスキ無視するダブルウイングは鉢巻持っても耐久無振りB1ダウン相手に乱数ですら1撃取れない)パルシェン、 殆ど全部受かるのに肝心のメインであるインファだけ受からないルカリオヘラクロスなんかもそうですなwww しかし、裏を返せばこれらを踏まえてうまく立ち回ったら役割持てる相手も一定数いそうではありますなwww 一応、鎧の孤島で大幅強化を受け環境に増えたイエッサンはスカーフが7割強を占め、H252 D4でサイコ下C特化ワイドフォースをギリッギリ2耐えするので、交代読みマジフレ刺されなければ後出しに限り有利といえそうですなwww 素早さと火力が高い♂の方が個体数が多く、耐久無振りなら少しでも火力倍率の乗ったヤッサムの技候補すべてで1発で落とせますなwww このまま個体数が減らなければ役割対象に加えてよさそうですなwww なお、2020年7月2日現在、それぞれ12%ずつ存在しているタスキとメガネは無理なので要注意以外ありえないwww 言うまでもなくタスキ無理は「耐えられるから」ではなく「こだわっていないから」ですぞwwwウイングあるならタスキもやれるだろは大間違いですなwww ジュラルドンは電気技やダイマ技に受け出しが効かないので削除ですなwww 相手の技次第ではカビゴンに殴り勝てる可能性もあるのは強みですかな?www ↑炎パン持ちが一定数いるので素直に格闘ヤケ入れた方がいいと思いますなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 エルフーン(*1)、オーロンゲ、ゴリランダー、ナットレイ やや有利 カビゴン(*2)、ニンフィア(*3)、バンギラス(*4)、ガラルヒヒダルマ(*5) 不利 炎全般、アーマーガア、エアームド、ギャラドス、ドヒドイデ、ウォッシュロトム、その他炎技持ち ※役割対象はあくまで予想ですぞwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 テクニシャンorむしのしらせorライトメタル(後者2つは選択技でシザークロス選択時のみ) 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですぞwww ロジカルヤッサム H236 A252 B20orD20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww 対特殊型 H12 A252 D244 足りないDを補う形ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70(105) 遂行と同時に交代もこなせる便利な技ですなwww アイアンヘッド 80(120) フェアリーへの遂行技ですなwwwバレットパンチやメタルクローはありえないwwwむしくいの消失で最高火力に繰り上がりましたぞwww ばかぢから 120 少しばかり鋼に対抗できるようになりますなwwwむしくいの消失で最高火力に繰り上がりましたぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 シザークロス 80(120) ただでさえゴミだった最高火力のむしくいすら奪われ、ここまで落ちぶれましたなwwwwありえないwwwww一貫性がゴミで半減どころか1/4にされやすく、遂行もとんぼで十分なことが多いため、基本はサブが優先されますなwww ダブルウイング 40×2(120) 前世代と比較して唯一の強化点ですなwww最大火力技の一つになりましたぞwww確定技と合わせて広範囲ですなwww後出ししてきた相手に等倍でたたき込み役割破壊するのが主な使い方ですなwww鉢巻だと耐久無振りリザ・エスバをダイマしなければ珠ダメで確定自滅圏内まで持ち込み、耐久無振りギャラを威嚇込みで確2にしますぞwww どろぼう 60(90) 追い打ちと叩きは没収されましたなwwwここに記載された中ではギルガルドに刺さる唯一の技ですぞwwwぶんまわすも同じ威力ですが技の効果がないため、一応発動機会があるこっちでしょうなwww ダメおし 60(90) 120 シングルでは使えないように見えて、撃ち合い時には相手が先に反動技や珠ダメージなどで削れたら条件を満たせますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 10080(ライトメタル時) 物理火力指数(通常→ダイマ) 24000→39000/19000/39000/26000(アイアンヘッド/ばかぢから/シザークロス/ダブルウイング)21000→36000(とんぼがえり) 物理耐久指数 21240(H252) 特殊耐久指数 17700(H252) + 小ネタ程度の話ですぞwww vsラプラスについてですなwww 相手が一般的なH180 C252 余りBだった場合、珠ばかぢからで高乱数1発で倒せますなwww鉢巻なら確定ですぞwww相手のC特化アリアはただのH振りでもギリッギリ2回耐えるため、「平常時なら」役割対象ですなwww しかし、現実はそう甘くはありませんなwww基本的に8世代のラプラスと言えば、初手キョダイセンリツがド定番ですぞwwwそしてこの場合、相手がC特化だと、センリツに受け出し→格闘技が壁に阻まれ満足に火力を発揮できない→ダイスト×2でこちらがダイマしていようが死ですなwwww では、全く勝ち目がないのかといわれると、それもまた違いますぞwwwカギは虫技とS65の2点ですなwww ラプラスのSは60なので、無振りならハッサムが上ですぞwwwそして、虫のダイマ技であるダイワームは相手のCを下げる効果がありますなwwwしかもダイナックルの謎火力ダウンのおかげでばかぢからベースのダイナックルと比べて火力差は帯以外なら殆どありませんなwww さて、上から毎ターンダイワームぶっぱ=相手のCが毎ターン下がり続ける、相手はC特化で持ち物は弱保(=実質なし)としますと、初手センリツに繰り出して最高33.1%ダメージ、こちらダイマして次のC1段下降ダイストで最高24.2%ダメージ、次の雨補正C2段下降ダイストで最高27.4%ダメージ、次にダイマ切れて雨補正C3段下降アリアで最高15.7%ダメージ、合計ダメージ100.4%となりますなwwwつまり最後まで最高乱数を引き続けなければ倒せないということですなwww そしてこの間に、H180 D72壁ありのダイマラプラスに対し無補正ダイワームで最低13.5%ダメージ、これが2度続いて3度めは相手のダイマが切れるので2倍の最低27.1%ダメージ、最後にこちらのダイマも切れるので1.2倍ばかぢからで最低43.8%ダメージ、合計最低97.9%ダメージと超高乱数で倒し切れますぞwww 相手がDに振っていたり、とんぼベースダイワーム(威力120)からシザクロベースダイワーム(130)に火力を上げたり、持ち物をハチマキにするとより確実ですなwwww珠はスリップダメで落ちかねないので危険ですぞwww ヤッサムが一切消耗しておらず、かつラプラスがSに努力値を44以上振っていないというなかなか厳しめの条件ではありますが、一応勝てる可能性はあるという小ネタですぞwww ★第7世代 ハッサム/第7世代 ★第6世代 ハッサム/第6世代 ★第5世代 ハッサム/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 いじっぱり/HA/テクニシャン@オボンのみorとつげきチョッキorいのちのたま 確定技:バレットパンチ/とんぼがえり 優先技:インファイト/はたき落とす/ダブルウィング/つるぎのまい 選択技:むしくい/カウンター ■考察 合計種族値は500と現環境では低めですが、優秀な耐性と技で使用率一桁に入ることもありますなwww ただし異教徒の使うこいつはハバカミなどをバレットパンチ()で上から倒せるのが大きいため、順位通りの厄介さというわけではありませんぞwww バレットパンチ()はテクニシャン補正込みでもたった威力60なので受け出しは余裕ですが、とんぼ返りされると不利対面が続くため注意ですなwww ■対策ヤケモン 炎技持ち こいつは炎四倍なので簡単にワンパンできますぞwww 炎ヤンタロス、ヤーマンダ、ヤーガポン等ですなwwwただしテラスで耐えられるとヤーガはダブルウィングで返り討ちにされますなwww また、ハッサムに不利なヤケモンに炎テラバを仕込み、対面時に奇襲するという手もありますなwww しかし役割放棄と読まれやすさには注意が必要であり、その上ハッサムを無理なく相手できるヤケモンは少なくないため、ハッサム相手にテラスを切る意義をよく考えるべきですなwww ヤツノカイナ 一致技両半減なので役割持てますなwwwサブで弱点を付かれることもないのでとんぼ返りで逃げる可能性が高いですなwww 遂行は炎のパンツがあればそれで余裕ですが、なければ一致技×2ですなwww ヤャラドス こちらも一致技両半減ですなwwwゴツメ持ちならとんぼ返りで逃げられてもダメージが入りますぞwww 遂行はやけっぱちがあれば余裕、なければアクテ連打ですなwww ヤダイトウ(メス) はたきは抜群ですが両一致技半減でインファ無効なので、はたき持ちでなければ殴り勝てますなwww とんぼで逃げられる可能性はありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 はがねタイプ むしタイプ
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/278.html
ドサイドン No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(ダブルバトルで、自分以外に向けられた電気技の攻撃対象が自分になる 電気タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる(第8世代から)) ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる) 隠れ特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV(藍) ※ドサイドンへの進化は第4世代以降 防御130 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ゴローニャ 80 110 130 55 65 45 ルギア 106 90 130 90 154 110 サマヨール 40 70 130 60 130 25 ジーランス 100 90 130 45 65 55 メタグロス 80 135 130 95 90 70 リーフィア 65 110 130 60 65 95 ユクシー 75 75 130 75 130 95 ギガイアス 85 135 130 60 80 25 ナマコブシ 55 60 130 30 130 5 ヨワシ群 45 140 130 140 135 30 ブリザポス 100 145 130 65 110 30 キョジオーン 100 100 130 45 90 35 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ※特性「ハードロック」により、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍 進化前のサイホーンやサイドンについてはこちらで。 固い、強い、遅い! 最鈍の進化系はやっぱりド最鈍! 第4世代で登場。 初代から登場している古参・サイドンがDPにて進化しちゃいました。 両手の平に穴があり、ソコから岩やイシツブテを発射する。 元祖先生キャラでもある。 見た目的に道具で進化するポケモンの中でも特に「その道具のおかげ」感が強い。 要するにデジ○ンで言うところのアーマー進化的な。 いつか道具の力を借りずにネオサイドンに正統進化するかもしれない。 ↑ハッサムとハガネールのメタルコートもその感じ強い気がする ↑↑われたポット、かけたポットもそんな感じ 何と!あの悪名高いメタグロスと同等の防御力を持ち、HPと攻撃の種族値は彼よりも高い。 さらに特性「ハードロック」で弱点も軽減。参ったね、こりゃ。 ↑HPの関係で実質的に物理耐久はこっちが上だし、砂嵐補正で特防も上回る(個体値V無振で種族値91相当)。ただ弱点数と素早さはボロ負けなんだよね。 ↑トリックルームで補えるぜ!!メタグロスにすべて勝てるぜ!流石DO☆サイドン!! ↑↑異常な物理耐久の高さは、(相性を考えなければ)650匹近いポケモンのなかで5番目に高い。さすが先生 高威力で使いやすい技を自力で覚えられる。 技のタイプも豊富なので苦手タイプ相手にも1発耐えれば十分対応可能。生半可な物理技にはびくともしないぜ! 遅い素早さもロックカットやトリルで補える。 ただ4倍弱点や特殊特化にはどうしようもないので相手を選ぶ。 砂嵐が吹いてれば特防も補おうと思えば補える。強いぞドサイドン先生! 皆も明日からDO☆SA・I・DO・N使いだ! ↑ギャラドスの滝登りやリーフィアのリーフブレードでも平気で耐えるぞこいつ 巨体に似合わずなぜか波にまで乗れてしまう先生。 乗れたところで有効なタイプが地面とかなり被るから微妙だが ↑DO☆SAIDONの名前が付くほど「流行の波」に乗ってるんだよ。 先生に由来になった「せんせいのツメ」持たせる人居るのか? ↑俺はネタとして持たせているぞ。奇跡を起こしたい人にオススメ! ↑、↑↑本家でも普通に持たせる型はあるぞ。多少の運は絡むが 見た目とか技のレパートリーとかタマゴグループからしてニドキング、ボスゴドラ、バンギラスとかとはお友達っぽい ↑お友達と言うより親戚だな。何気に全員砂嵐に抵抗持ってるし。 ↑しかも全員水が弱点なのになみのり使いというwwそりゃ怪獣は海を渡って襲来してくるイメージあるけどさ こんなに強そうなしっぽを持ってるのに活かせる技はアイアンテールとアクアテールのみorz いっそハンマーテールとか覚えないかなぁ。 ハードロックになるには石頭でないといけないことを知らずに育ててしまった…orz すばらしい個体なのに…薬代と時間を返して… ↑まあまあ、そう落ち込むな。上の方でも話題になっているが、ダブルなら避雷針を生かしたいろんな戦術が取れるぜ。 それに、個体がいいんならそのドサイドンを親にして新たな命を育めるだろ。お前の薬代と時間は決して無駄じゃないさ。 ↑↑そんなあなたに超朗報!XYで新たに出た「特性カプセル」を使えば、なんと避雷針からハードロックに変更可能!! ↑でも赤い糸のあるXYの環境では3V4Vではよい個体とは言えないのです…"↑一番上"のドサイドンが5V以上であることを祈ろう。 ↑個体値は高いに越したことはないが、だからといって低い=素晴らしくない個体、ダメ個体じゃないぞ。 一番↑がこのサイホーンがいいと思えば個体値がどうであれすばらしい個体だ。 ポケダン時闇空ではロズレイドとエルレイドと「レイダース」と言う探検隊を組んでいる。伝説級の功績とはさすが先生! でも先生だけ「イ」「ド」しか合ってない。むしろそこのポジションはユレイドルのほうgゲフンゲフン… 2010年2/18アニメで今度は悪役的な立ち位置で登場。 予告編では怒りの余り崩れた超悪役顔とロケット団回と言う事でこれはポッチャマの踏み台かとファンをヒヤヒヤさせたが、 蓋を開けてみれば憎悪の余り藤田和日郎画ばりに瞳を変形させる等の顔芸を披露するも問答無用の大暴れでロケット団とサトシ勢の双方を恐怖のドンゾコに叩き落した挙句、 怒りの原因であったトレーナーとの不和を解消し、サトシに謝罪してウキウキと去っていくという、やられっぷりに定評のある怪獣系統ポケモンとしては大金星を達成していた。 BWになってメガホーンとがんせきほうの習得LVを知らずに、 第4世代で厳選してBWに送ってレベル上げしようとして絶望したのは俺だけじゃないはず ↑ドリルライナー覚えるようになったとは言えなんでこんなアホみたいに習得レベル上がったんだろうな。 ↑次の技までのレベル差を見てみたらドリルライナーのLv47以降、「+9」と「+6」の交互になっている。 ロック、ロック……言葉遊びにしたかったんだろうけど正直+9って伝説ポケモンじゃないんだから。 そんなこともあってかORASでは一律「+7」ずつになっていた。 サイドンが調子こくから…ゴローニャがとんでもないことになっちゃったじゃないか… ↑タイマンだと先生が大分不利になるな。ロッカ等の最速型も増えることだろうし ↑ようきゴローニャの地震は確3、いじっぱりで乱数2だから完全に不利と言うわけではない。火力強化系があると負けるが なんと、BWで「ひらいしん」が電気呼びよせて吸収して特攻が上がるという性能に! これで、ボックスの中に眠っている「ひらいしん」サイホーンも始まっ… うん…。 ↑クロツグ型(特殊型)なら採用範囲じゃないか…なぁ? ↑↑ダブルでそうしょくマリルリに「みずびたし」にしてもらえばいいんじゃない? 電気を気にせず波に乗り放題だ! ↑弱点が草だけ…けっこう普通にやばくね?ww 「ひらいしん」も無駄にならないし水も弱められる、馬鹿に出来ないな… ↑ 【理想?】 マリルリ「これで我らを止めるものはいない!!」ドサイドン「我らを倒せるもの等いるはずなかろう!!」 【現実?】 エルフーン「マリルリさん、ちょうはつしておきますね^^」マリルリ「アッー!!」 ランターン「ドサイドンさん、ハイドロで退場ですね^^残ったマリルリさんには雷うっておきますね^^」ドサイドン「ぬわー!!」 マリルリも鈍足気味だから足の速い水タイプに先生を沈められたりするともうね… ↑「狙いの的」を持ってれば普通に特攻上昇しますぜ。 狙いの的を持つことをメリットにするとは、さすが先生!今日もどこかで雷を落と…されているw ↑↑待て、ドサイドンやガラガラに狙いの的を持たせると、本来効かなかったゼクロムの電気技が効くようになってしまうぞ! ↑↑↑マリルリが挑発打たれるとか現実にそんなにあるとは思えないのだが… 「みずびたし」と避雷針という方法もいいと思うが、ハードロックとの相性もよさそう。まあ↑の状況は避けられそうにないが…。 隠れ特性は「すてみ」だが…もろはを覚えないしそもそも反動技を殆ど覚えないので死に特性である。 ↑そういえば進化してハードロックが付けられる前(ドサイドンになる前)はいしあたまでしたね。 ↑↑ちなみに言うと、こいつが覚える反動技はとっしんのみである。 ↑せめてすてみ復活ぐらいしないかなぁ…。 ↑↑↑↑ちなみにすてみ先生のもろは(覚えたとして)は、元祖もろはのずつきの威力よりわずかに高い。 攻撃特化+鉢巻なら防御特化スイクンがほぼイキかけるレベル ↑↑↑↑↑とうとう「すてみ」ドサイドン解禁。捨て身タックルを覚えている個体もいるみたいだが…正直微妙 1.2倍されても威力144。遅くて固いドサイドンにとって反動は結構痛いし… ↑全 ムウマの煉獄習得のようにPDW産で諸刃覚えた個体が出てくれると期待してた人は少なくないはず ↑全 ココドラがHGSSで諸刃を遺伝できるようになったように、 サイホーンがマイチェンorRSリメイク(発売されるなら)で諸刃を遺伝できるようになればいいのに… ↑無反動岩石砲とか洒落にならんこというなよ… ↑捨て身諸刃ドサイドンばっか話題になってるけど、石頭諸刃サイドンのほうが遥かにヤバそうな気がしてきた (無振りサザンドラが中乱数一発の火力が無反動で飛んでくる)。 しかも素早さ特化してロックカットさえ積めばサンダースすら超える素早さからこの威力の攻撃が飛んでくるとか… 更にこれで輝石を持てばゴウカザルのハチマキインファが超低乱数一発という頭のおかしい耐久力に。やばすぎる… 第五世代で降臨した最速ASパルシェンの殻破り後のスキリンつららばり+こおりのつぶて 攻撃二段階上昇の上、弱点じゃ耐えられる奴なんていない…と思うじゃん? 防御特化ハードロックドサイドン@オボンが唯一、氷弱点で↑の攻撃を耐えることができる!すごいぜ先生!やったぜ先生! ドロポンで一撃とか知らん ↑ドロポン切ってるからやぶパルシェンは割と多くて鉢巻ロクブラで殻破ってないパルを確3だから素の状態で対面だと勝てちゃったりする。置き土産後に降臨でも可 ポケモン+ノブナガの野望での先生 敵 敵ド敵 <助けてください御館様! 敵 ↑それじゃあまるで某スナイパーさんじゃないですかw ポケノブでは遅い、接近されると何もできない、技に反動付きの三重苦で産廃という不名誉な称号をもらうことに 先生の名誉のために言えば、技の「がんせきほう」の威力、ステータス、パートナーのシンゲンの能力は高水準なので うまく運用すれば最後まで使っていける。ただライバルのケンシンが優秀すぎるため日の目を見ることは少ないが …さっさと伝説イベントを起こさせて乗り換えさせろ?聞こえんなぁ~!? ↑ひらいしんで普通にがんせきほうが強化できるので、なんちゃって超電磁砲ができるぜ! 実用性?知らん。サイズ的にレールガンというかマスドライバー?もっと知らん。 ↑↑「がんせきほう」は決まればかなりかっこいいぞ。俺もノブナガの黒きゅうりを瞬殺した時はスカっとした。 XYでは新たにメタルバーストを遺伝可能になりました。この高耐久高HP鈍足からのメタルバーストは脅威。 加えてメガホーン、がんせきほう、つのドリルが思い出し技(恐らくレベル1技)に追加されておりレベル上げが不要に ↑ちなみにクチートにもドーブルを経由せずにメタルバースト遺伝できるようになりました。 ↑↑ドサイドン「やられたらやり返す。1.5倍返しだ!」 XYにとつげきチョッキというアイテムが登場。これは常時挑発状態なのと引き換えに特防が1.5倍される魔法のアイテム。 D252ハードロックドサイドンがこれを着て砂嵐の中に入ればなんと控えめ極振りオムスターのハイドロポンプを確定で耐える。 この努力値の振り方で特防に補正をかければ砂嵐がなくても珠フーディンのサイキネくらいなら2発余裕で耐えちゃったりする。 もちろんDに努力値を割くと物理面が多少おろそかになるが無振りでもマニューラのけたぐり程度なら確3。 努力値次第で相手にできるポケモンがガラッと変わって面白そうである。 今思えばこのドサイドンがサイドンのメガシンカした姿でよかったんじゃねーのって思う… VC金銀クリスタル限定で「おいうち」を遺伝可能。 当時特殊技で使い物にならずにタマゴ技から消えた幻の技が物理技となって帰ってきた! VC金銀限定タマゴ技の中では全ポケモン中一番有用(と思われる技)だぞ! という点では胸熱な展開なのだが、肝心の特性が…というオチがつく。 剣盾にもリストラを免れ内定。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 ドサイドン ネタ型クロツグ型 クロツグ(アニメ)型 キクノ型 グリーン(HGSS)型 ジロウ型(アニメ『ポケットモンスターDP』特別編) サカサ型 ロック型 某先生型 ちから押し型 無敵型 野菜型 水ドサイ型 なつかしのまるころ型(ダブル用) DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ドサイドン系統の歴史 覚える技 遺伝 ネタ型 クロツグ型 性格:れいせい(旧)/いじっぱり(新) 努力値:攻撃 特攻(旧)/攻撃 防御(新) 特性:ランダムらしいのでどちらでも 持ち物:たつじんのおび(旧)/きあいのハチマキ(新) 技(DP):かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/がんせきほう (Pt/HGSS):がんせきほう/じしん/かみくだく/ほえる 数々のBT挑戦者が自慢のドラゴンポケを落とされては嘆いたという… ↑普通にエアームドとかの防御特化鋼では勝てない…。 なんと攻撃最高のエルレイドのリーフブレードを赤ゲージで耐えてしまう化物だ。 ↑攻撃修正↑の性格で耐えたなら本当に化け物だな… ↑攻撃182の一致種爆弾を耐えてきやがるよ。 ↑攻撃169の一致滝昇りも耐えてくれた。 ↑計算した。どうやら攻撃↑補正252振りエルレイドのリーフブレードでも、ドサイドンが性格補正無しHP防御252振りなら確実に耐える。 ↑クロツグは耐久に振っていないが、クロツグのドサイドンは努力値バラバラのリーフィアのリーフブレードでも倒れる。 ↑なぜそうなるのか分かった。それはタワーの敵の特性はランダムだから、そのときは「ひらいしん」だったと思われる ↑特防薄いしエーフィ178の草結びくらいで逝くぞ ↑いじっぱりチャーレムのとびひざ蹴りで確2だった。 さらにすごいのはHPに100振ったチャーレムが先生の地震を残りHP20台で耐えた ↑特攻無振り個体値25の陽気電気玉持ちピカチュウの草結びで1撃だった… 遊び半分でこの型作ったけど、性格とか帯の補正があっても55じゃ一押し足りないことが多い ハードロック、岩石砲なりで差別化しないと劣化バンギラスっぽくなる (物理防御では勝っているがバンギラスは砂嵐がある) Pt版も載せてみた。一目でわかるように、どうかんがえてもガチです。本当にあr(ry Pt版のほえるの意図が分からん…ステロも無いし、何に使うんだ? ↑身代わり潰し、積み崩し、鉄火狩り、コンボ崩し、ソーナンス崩しとか用途多すぎ。ステロなんておまけに過ぎん クロツグ(アニメ)型 性格:それっぽいので自己補完 個体値:出来ればALL16 努力値:素早さ攻撃全振り? 特性:ハードロック 技:がんせきほう、メガホーン、すなあらし、ロックカット 僕らの勇者王、クロツグが使うドサイドン。サトシのハヤシガメと熱いバトルを繰り広げる。 何とモンスターボールから出しただけで地面が割れる!凄いぞ重量級! ロックカット一回で目にも止まらない俊敏さを見せつけすなあらしでハヤシガメの動きを封じる。 攻撃面はとりあえずがんせきほう。でもハヤシガメ相手だったらメガホーン撃ってた方が良かったと思うんだけどな… ハードロックはマジで凄い特性。 自身の特防が低い上に四倍弱点、さらにタイプ一致特殊であるハヤシガメのエナジーボールが直撃しても「そよ風同然」。 凄すぎるぞハードロック。 ↑でもノーマル物理であるロッククライムでピンチになっていたけどな ↑↑あのエナジーボール、メガヤンマを一撃で粉砕するのにな。 ↑↑ぐお、確かに……四倍特殊がそよ風同然であるにも拘らず半減物理でピンチとはどうなっているんだろう。 そして個人的にはあそこまで押し込まれていたのなら最後のがんせきほうを撃つ時に押し切られなかったのが驚き。 ↑ロッククライムは岩石砲の反動で疲れてるところにに食らったせいで押し込まれたんだよ、 きっと。だから反動解ける→尻尾で踏ん張って反撃の流れが出来たんだと思う。 あるいは、ロッククライムは生成した崖から突き落としてダメージを与える技だった(押されはしたがダメージ自体は微々たる物)とか。 双方50レベ、補正無し性格の前提で一応計算してみた。 ハヤシガメは特攻Vの極振り、ドサイドンはHP特防Vで同じくHP特防に極振り。 結果、ダメージ割合75.6~89.1の確2。ドサイドン最大体力222が約90パー持ってかれて残り24になりましたとさ。 キクノ型 レベル:55(Pt初戦)→71(Pt強化&BDSP 2戦目)→81(BDSP 最終強化) 特性:ひらいしん(Pt)/ハードロック(BDSP) 持ち物:オボンの実(Pt)/ちからのハチマキ(BDSP) 技:ゆきなだれ(BDSP:かみなりのキバ)/メガホーン/じしん/がんせきほう プラチナ及びダイパリメイク(強化版)における四天王・キクノの切り札。完全に威力重視な構成。 特性がハードロックではないのが救いか。どっちみち水と草は実質3倍にまでしか抑えられないが ↑ダイパリメイクでついに実装!水タイプへの対抗技も手に入れた! ↑↑草タイプ(特にドダイトス)安堵… と思いきや、鉢巻メガホーンに要警戒だ グリーン(HGSS)型 特性:ハードロック 持ち物:なし 技:かみなりのキバ/メガホーン/じしん/ストーンエッジ ハートゴールド・ソウルシルバーのカントージムリーダー、グリーンが再戦時に使用。 事前にバンギラスを出すことが多く、砂嵐+ハードロックのコンボを使うこともあり厄介。 ジロウ型(アニメ『ポケットモンスターDP』特別編) 性格:がんばりやとか 努力値:攻撃と耐久に 技:メガホーン/つのドリル/がんせきほう/あなをほる 特別編に登場したタケシの弟ジロウの型。監察官ジョーイのラティアスと結構いい勝負をしていた。 アニメで地面攻撃技を使用したドサイドンは後にも先にもジロウのドサイドンだけ。 XYでポケモンハンターの手持ちとして久々に登場した時も地面技を使用せずに終わってしまった。 今の時代にはドリルライナーやじならしといった規制対象外の地面攻撃技があるのに…。 マサラから旅立った初心者トレーナー、最初のジムでドサイドンなんか出されたら絶対積むだろ… ↑相性のいいゼニガメ、フシギダネでも無理だろうなw岩石砲直撃で乙だろうww だがジロウもイシツブテなどを持ってるだろうし、ゲーム内でも再戦時には違うポケを使ってくる。 きっとジムリーダーは相手のレベルに合わせてポケモン変えるんだよ。そうでなきゃ理不尽すぎる。 まずカントーにドサイなんていないんだし…w ↑てかジロウ強すぎワロタwwwサトシはジロウに勝てないだろwww あと、ドサイドンってサイドンの進化系だからカントーにいても普通だろ… ↑↑挑戦者の持っている(その地方の)バッジの数を基準にしているんだと思われる ↑↑↑カメールからドサイドンへの水鉄砲で計算してみた。 カメールは進化直後のレベル16、ドサイドンはイワークと同じ14 両者とも個体値努力値0性格補正なし、ハードロックなし ドサイドンのHP56 ダメージ48~60 サカサ型 性格:不明 努力値:おそらく攻撃防御252振り 特性 ランダム(お好みで) 持ち物:ひかりのこな 技:がむしゃら/ステルスロック/じしん/ドラゴンテール XYのカロス図鑑を完成(見るだけでよい)させ丸いお守りを手に入れる際の地味な難関にして サカサから半減実や進化石を粘る時には会いたくない悪魔。 サカサの手持ちはある程度用意されてるポケモンからランダムで彼と戦えるのは一日一回。 そしてドサイドンを使うNPCは彼だけである…ので繰り出してくるまで粘る必要がある。 一方アイテム粘りでは「抜群を4回以上取りながら自分のポケモンを一回も瀕死にしてはいけない」と言う条件を満たす必要があるのだが サカサのポケモンは高レベルに加えてアイテム所持+努力値振り+多分6V+特性ランダム(隠れ特性あり)の凶悪仕様のため さかさバトル独自のルールと合わせてLV100のポケモンでも苦戦は必至である。 しかもこのドサイドンはひかりのこなで超回避しながらステロを撒いてドラテで有利対面を維持し続け、 倒し損ねるとがむしゃらまでしてくる難敵である。さかさバトルではドラテがむしゃらの無効化手段がないのも危険。 お薦めは特殊毒技で4倍弱点を突くこと。これで一気に倒そう。間違ってもみねうちで抜群回数を稼ごうとか考えてはいけない。 ロック型 特性:ハードロック 持ち物:かたいいしとか 努力値:硬くする感じで 技:ロックブラスト ロックカット ロッククライム ステルスロック レジロックとは違い、名前はロックじゃないけど特性はロックだぜ ↑これ言ったらできるやつ増えるけど、ニックネームを(ry 某先生型 性格:れいせい 個性:ちょっと怒っりぽい 持ち物: 選択技:ロックブラスト(しんくうは) がんせきほう(アル… ちから押し型 性格:いじっぱりとか攻撃↑ 努力値:攻撃252 特攻252(調整してもいい) 持ち物:ちからのハチマキ 技:ひみつのちから/だいちのちから/げんしのちから/ばかぢから せっかくこんなにちからが使えるので作ってみた しかし一致技は特殊技ばかりであり見かけより全然力を発揮できないのが事実。 持ち物も性格も物理を意識したものであるが全く活かせていない… 無敵型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:せんせいのつめ 技:ステルスロック ドラゴンテール ほえる がんせきほう まさに最強だ。 相手が出てきたときにダメージを与えるステルスロック。 ダメージを与えつつ交代させるドラゴンテール。 ドサイドンの遅さをカバーするせんせいのつめ。 これらをフルに使いこなす。 まず、せんせいのつめで相手より早くステルスロックし、相手の攻撃を耐える。 次のターンからはせんせいのつめで相手より早くドラゴンテールを連発! 相手のポケモンはなすすべなく倒れていく…まさに無敵だ。 …ん?なにかおかしいかな? 野菜型 性格:おくびょう(草タイプが怖いので) 努力値:A(草タイプかかってこい!!)S(やっぱ草タイプ無理OTZ逃げる!!)に全力で振れ!! 特性 ハードロック(不一致なら耐えてやんよ) 持ち物:きせきのタネ ある日、彼は4倍弱点の草タイプを克服しようと努力した。そこで彼は野菜の種を育てようと決めた。 ここから彼と草タイプ(野菜)の壮絶な物語が始まる。 確定技:あなをほる(種を植えて立派な野菜に育てよう) 選択技:あまごい&にほんばれ(大きくなあれ)、(虫に食われないように野菜を)まもる、 れんぞくぎり(育った野菜を次々に切り落とす)、かえんほうしゃ(じっくり炒めよう♪)、 ほえる(いただきま~す!!)、かみくだく(よく噛んで食べよう)、こらえる(うわ…苦いっ )、 きしかいせい(残さず食べてやる!!)、おんがえし(ご馳走様。野菜に感謝しよう) こうしてドサイドンは苦手な草タイプ(野菜)を見事に克服しましたとさ。あくまでもネタなので温かい目で見守ってください。 ↑役割論理のヤツかと思った 水ドサイ型 特性:ひらいしん 性格:いじっぱり推奨 努力値:HP252 攻撃252 お好みで素早さ調整も 持ち物:オボンのみ/みずのジュエル/ゴツゴツメット/たべのこし/いのちのたま など 確定技:アクアテール 選択技:じしん/ストーンエッジ/アームハンマー/げきりんorドラゴンダイブ/メガホーン/つのドリル/れいとうパンチ/かみなりパンチ つるぎのまい/のろい/みがわり ある特殊な過程でのみフォルムチェンジする水タイプドサイドン。 アズマオウと同じくひらいしん持ちなため、電気タイプで弱点を突かれないのが主な特徴。 持ち前の耐久力と流し性能に加え、つのドリルの圧力で役割破壊をしていく。 ガマゲロゲ同様たきのぼりは覚えられない。アクアテールは出来るのでメインはこちらか。(波乗りもあるが特攻の値がなんとも) サブウェポンも充実しており、ボルトやガモスに刺さるエッジや、ラティサザン相手にメガホーン、ドラゴン全般に逆鱗や冷Pなどなど。 再生回復技がないものの、素の耐久力はかなりのものなので、鈍いや剣舞を積んで叩いても良い。 アクアジェットがあればさらに強かったのだが…あまり贅沢は言っていられないだろう。地震も覚えるので電気タイプに強い水タイプとなり得る。 一つ弱点があるとしたらダブルバトルでのみ、なおかつ1ターン消費しないとこのドサイドンは実現しないということであろう。 ヒヒダルマ同様最初からフォルムチェンジしていればかなり強いことには間違いないのだが…。なんとも惜しいところである なつかしのまるころ型(ダブル用) 性格:いじっぱり 特性:ガチ志向ならハードロックで 努力値:HPと攻撃に252振って残りは耐久か素早さに 持ち物:こだわり系以外なら何でも 確定技:ものまね、ころがる 選択技:じしん、メガホーンなど これで金銀時代のまるころサイドンを再現できるぞ!最強のまるころ使いここに参上! 当時もまるころサイドンなんて全然有名じゃなかったのは内緒な…。 DPバトルタワー型 その1 性格 れいせい 努力値 AC252 持ち物 たつじんのおび 技 がんせきほう/れいとうビーム/10まんボルト/かえんほうしゃ 「クロツグ型」参照 その2 性格 なまいき 努力値 AD252 持ち物 フォーカスレンズ 技 ストーンエッジ/メガホーン/ドラゴンダイブ/ゆきなだれ 後攻型。持ち物のおかげでストーンエッジがほぼ必中になる。 D特化×ハードロックで一致4倍弱点すら耐えることがあり攻守に優れる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 じしん/メガホーン/がんせきほう/つのドリル スカーフ型。S実数値は個体値最大で138。 非常に強力な技構成で火力が高いのは勿論だが最悪一撃技を連発することがあり危険。 その4 性格 しんちょう 努力値 AD252 持ち物 せんせいのツメ 技 ストーンエッジ/メガホーン/じしん/アームハンマー その3より安定性を重視した構成。とは言っても全ての技威力が100で火力は十分高い。 これもD特化のため簡単には倒れず爪の発動も脅威。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 きあいのハチマキ 技 がんせきほう/じしん/かみくだく/ほえる 「クロツグ型」参照 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 たつじんのおび 技 ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/アクアテール 三色拳型。一致技は無いが技範囲は広い。 その3 性格:わんぱく 努力値:HB255 持ち物:きあいのタスキ 技:つのドリル/ゆきなだれ/しっぺがえし/カウンター バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 こだわりハチマキ 技 がんせきほう/じしん/アームハンマー/メガホーン 高い火力とパワーをさらに極めた鉢巻超火力アタッカー。一致以外にもサブウェポンも強力でその破壊力は凄まじい。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:攻撃と特防とHP 持ち物:フォーカスレンズ 技:しっぺがえし/ロックブラスト/ストーンエッジ/まもる 身代わり、襷潰し用のロクブラに後攻しっぺで威力倍増。岩技を2つ搭載してるがそれ以外は言うことは無い。 その2 性格:さみしがり 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:かたいいし 技:がんせきほう/ロックカット ロッカ積み先手狙い、ロマン砲及び岩石砲をぶっ放すというロマンあふれる戦法。 発想は良いがわざわざ自慢の物理耐久を下げたり地震が無いのでモヒカン土竜や鉄蛇などの鋼で止まるなど問題点がチラホラ。 その3 性格:わんぱく 努力値:防御とHP 持ち物:きあいのタスキ 技:つのドリル/ゆきなだれ/しっぺがえし/カウンター 一致技が一つも無いが、サブウェイクオリティにより脅威の強さを見せる。 襷持ちなのも面倒で4倍弱点を耐えてカウンターや角ドリルぶち込んでくるし、草相手には雪雪崩で仕留める。 その4 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:こうかくレンズ 技:いわなだれ/アームハンマー/じしん/まもる トリパ型。 やつを倒す前に言っておく! オレは今やつの手持ちをほんのちょっぴりだが確認した。 い…いや…確認したというよりはまったく戦法を超えていたのだが… あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!! 「おれは奴が守るを使った後に攻撃しようと思ったらいつのまにか攻撃されていた」 な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が起きたのか分らなかった… 連続記録がどうにかなりそうだった… 催眠術とか超火力だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 さみしがり 努力値 AS252 持ち物 かたいいし 技 がんせきほう/ロックカット/じしん/れいとうパンチ サブウェイ型その2がベースのロックカット型。 岩石砲のロマンは残しつつ、新たに地震と冷凍パンチを搭載。性格さえ見なければ結構なガチ仕様になった。 なおバトルツリーにおいて過去作・ウルトラサンムーン限定の教えわざを持ったポケモンはコイツだけである。 これで持ち物がイワZだったらと思うと… その3 性格 わんぱく 努力値 HB252 持ち物 きあいのタスキ 技 つのドリル/きしかいせい/しっぺがえし/メタルバースト サブウェイその3からゆきなだれ→きしかいせい、カウンター→メタバに変わっている。 前者はともかくメタバが危険で特殊技でも反撃されるようになってしまった。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 イワZ 技 いわなだれ/アームハンマー/じしん/まもる サブウェイその4の持ち物がイワZに変更された。 岩技の威力の低さをカバーしており一発だけ岩石砲に迫る威力140をノーリスクで撃てる。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AD255 特性 ひらいしん 技 じしん/アームハンマー/ロックブラスト/ランダム 物理型。ダブルのサイドンの完全上位互換で素早さ以外の全てのステータスが安定しており扱いやすい。 ただしAD振りの上避雷針のため、物理耐久に関しては普段対戦環境にて見かけるドサイドンのイメージからは想像もつかないほどに低い。 ダブル 努力値 AD255 特性 ひらいしん 技 じしん/ロックブラスト/メガホーン/ランダム シングルのアームハンマーとメガホーンが入れ替わったくらいだが、4番目のランダム枠には攻撃技が入るようになっている。 ストーンエッジや岩石砲を習得していることがあるため、そうした個体ならばパワーをより効果的に発揮可能となる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ドサイドン系統の歴史 サイドンのページを参照。 覚える技 サイドンのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 サイホーン(Lv42)→サイドン(「プロテクター」を持たせて通信交換}→ドサイドン
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/243.html
215. ハッサム (Scizor) 2009/05/31(日) 00 08 21 ID 6egbn/ZE 全国図鑑No.212 ジョウト図鑑No.111 ホウエン図鑑No.355 シンオウ図鑑No.196 分類:はさみポケモン タイプ:虫+鋼 タマゴグループ:虫 特性 虫のしらせorテクニシャン 高さ 1.8m 重さ:118.0kg HP 70 こうげき 130 ぼうぎょ 100 とくこう 55 とくぼう 80 すばやさ 65 合計値:500 平均値 83.3 順位 112位 ストライクに「メタルコート」を持たせて通信交換を行うことで進化した姿 体色は緑から赤になり両手の鎌はザリガニのような鋏になった 金属を含んだ硬い鋏で掴んだ物はなんでも粉々にしてしまう この鋏にはそれぞれ目玉のような模様がついており振り上げて頭が三つあるように見せかけ敵を威嚇する 体重の増加に伴い飛行能力は失った、羽も小さくなっており飛ぶためではなく体温調節のために使われる ストライクと比べ攻撃と防御は高くなっているが特攻と特防は変わらず、 素早さは低下してしまっている 弱点は炎技のみだが4倍喰らうので注意が必要 参考:ストライク 216. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 00 09 39 ID ??? 進化…? 217. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 00 11 15 ID ??? こいつはもうバレットパンチの一言に尽きる 218. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 00 28 33 ID ??? 対戦で使ってくる奴が多くて多くて 219. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 00 29 13 ID ??? エスパーと悪同時に葬れるし、進化で大分弱点減ったりで優秀だな 炎相手だとどうにもならないけど 220. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 00 31 23 ID ??? テクニシャン剣舞バレパンで攻撃力2段階で放つ威力90相当の先制攻撃。 弱点組はともかく等倍組も大半が一撃なんだよな…… 221. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 00 33 50 ID ??? すこし使いにくいけど、見た目がカッコいいから好き 進化前も好きだな 222. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 00 40 23 ID ??? もともとあまり好きじゃなかったけど、プラチナで本格的に嫌いになった バレパンうぜー 224. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 00 42 27 ID ??? 鋼鉄島でハガネールが出てくるので、世の中の子供たちはみんなこいつのためにメタルコートを使ったと予想されます まあドーミラーが持ってるんですけどね 225. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 00 46 02 ID ??? 赤いフォルム、整った顔、腰と脚の細さ……格好良いなぁ 虫ポケでもこいつなら、大勢に囲まれたところでパニックに陥らない。むしろ喜ぶ バレバン習得以後ハッサム大氾濫、由々しき事態だ ハサミからパンチを繰り出すなんて無理だと思ったんだが手に入れやがったか 226. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 00 48 44 ID ??? Ptでハンサムと聞いて てっきり手持ちにいるのかと思えば それどころではなかったという それぐらいの印象しかない 227. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 00 49 57 ID ??? 金銀だと剣の舞や光の壁といった役立つ技さえ持っているが 今みたいに火力で頼られてるポケでは無かったな 228. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 01 01 55 ID ??? やっぱタイプ一致テクニシャン先制技はチートだよな 俺は好きだから使ってるけど 229. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 01 10 40 ID ??? バトルパレスでも活躍 230. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 01 43 37 ID ??? 鋼でけっこう止めれてたのに馬鹿力の安売りのせいで・・・ 231. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 02 22 07 ID ??? 初代のストライク時代から好きだから強化されたのは素直に嬉しかった 232. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 02 55 42 ID ??? コイツを初めて見たのはポケモンカードNEOの御三家シートに書いてあった公式イラストだった 見た時「何これ、ロボットみたいでカッコいい」と思ったのを12年経った今でも鮮明に覚えてる 234. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 04 29 29 ID ??? 鳴き声がヤバイ 235. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 06 27 13 ID ??? 同じタイプでもフォレトスとは大違いだな。 236. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 08 58 58 ID ??? 鋼がついて、ストライクの弱点の岩、飛行、氷に強くなったのは大きいねw 炎はかなり危険になったけどw あと、こいつにめざめるパワー覚えさせる人が多いような気がするw それと、つるぎのまい→こうそくいどう→バトンタッチも 237. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 15 34 56 ID ??? カイロス「(´・ω・`)」 238. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 17 33 59 ID ??? カイロスvsハッサムならカイロス有利 239. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 18 38 33 ID ??? カイロスは型破りハサミポコチン型でタワー挑戦者を絶望に叩き落としてるからいいじゃまいか 240. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 19 27 44 ID ??? ハサミポコチン 241. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 19 31 34 ID ??? 238 こだわりバレパン2発で落ちるのに? 242. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 19 49 36 ID ??? 241 ハサミポコチンで一撃さぁ 243. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 21 12 28 ID ??? ハッサムの脚って色気あるよな カブトプスとかも 244. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 21 25 25 ID ??? 236 ストライクは速いからそんなに弱点の多さは気にならない つぶてに弱いのはそうなんだけど 245. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 21 58 08 ID ??? スマブラDXに出てたな かなり強かった覚えがある 246. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 21 58 41 ID ??? 一致120技が無いから、厨ではなく強いポケモンで 踏みとどまってる感じがする。 247. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 22 15 44 ID ??? 普通に厨ポケだと思うよ 248. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 22 32 20 ID ??? 虫ポケだよ 249. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 22 40 14 ID ??? 一致120技 120×1.5=180 バレパン 40×1.5×1.5=90 先制で2回殴れるので 90×2=180 250. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 22 51 52 ID ??? 厨ポケじゃねーか 251. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/31(日) 23 04 15 ID ??? 一致120技の大文字があるのにネタ扱いの唯一王に一言 211 ハリーセン トップページ 213 ツボツボ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/328.html
∧ 7 ', i ', t、 .', j、 .|ハ i _. -‐ 'フ > ' ´ ̄`ヽ7ハ | .ハ ! _, -- ' ´ / / γiヘ | .i=、__ /7 ハ | _,.ィ´ ノ ./ .| _ ヽ キ Ⅵ .i/7イ /i ∧.| ..イ _,/ / .∨、_, .t、i i ′ /_,j ≧´ / ./ `ヽ<ヽ! l i イ .イ / | .l 人 i / . イ __ ヽ ', ,タ ヽ / > ´ .イ `ヽ、 \_ノi ,-、 j /ヽ <´ / r-ヽ .、/,.--、 7 ! ∧ ./ i r、ヘ / /´ ̄ .i ', ハ 7 ∧ j .t '´ ノ >`¨¨Y ', | / ̄`ヽ ゞ ' ィ´i /ヽイ ∧ ', ∨ ./ i 7ヽ j7 i -‐ '´ i / .-、/ ヽ ', ∨ y j/ j 7i ./ j . ィ、 ., \ i / _,t 7 i/|.i___, -‐ '´ ∨∧ ヾ ヾ‐ ´ ̄ iヽ---' 7 ∨∧__ ヽ ノ ヽ ``ヽ、 `‐‐‐'´ `ヽ、 \ \ \_ \ ハ `ヽ、i ̄t `ヽキ タマムシ大混乱編にてやる夫とタッグを組んだ凛が使用したポケモン。 ダメージを半減できるタイプが多いポケモン。 その代わり唯一の弱点ほのおからは四倍ダメージを食らってしまう。 特性テクニシャンで威力60以下の技の威力を1.5倍にできる。 タイプ一致技なら合わせて威力が2.25倍に。 マニューラといえども先制技で一発とか何かがおかしい。 【名前】:ハッサム 【レベル】:50前後 【タイプ】:むし/はがね 【技数】:? 【とくせい】:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 【技】:バレットパンチ(タイプ:はがね ぶつり 威力:40 命中:100 優先度+1で先攻する) ? ? ? 種族値 HP 70 こうげき 130 ぼうぎょ 100 とくこう 55 とくぼう 80 すばやさ 65 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/431.html
もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン てっていこうせん はがね 思い出し - 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 BDSP LA 備考 『金銀』から登場したポケモン。 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ ライチュウ(アローラのすがた) サンド サンド(アローラのすがた) サンドパン サンドパン(アローラのすがた) ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン ロコン(アローラのすがた) キュウコン キュウコン(アローラのすがた) プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ディグダ(アローラのすがた) ダグトリオ ダグトリオ(アローラのすがた) ニャース ニャース(アローラのすがた) ニャース(ガラルのすがた) ペルシアン ペルシアン(アローラのすがた) コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ガーディ(ヒスイのすがた) ウインディ ウインディ(ヒスイのすがた) ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ イシツブテ(アローラのすがた) ゴローン ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ ゴローニャ(アローラのすがた) ポニータ ポニータ(ガラルのすがた) ギャロップ ギャロップ(ガラルのすがた) ヤドン ヤドン(ガラルのすがた) ヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) コイル レアコイル カモネギ カモネギ(ガラルのすがた) ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベター(アローラのすがた) ベトベトン ベトベトン(アローラのすがた) シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ ビリリダマ(ヒスイのすがた) マルマイン マルマイン(ヒスイのすがた) タマタマ ナッシー ナッシー(アローラのすがた) カラカラ ガラガラ ガラガラ(アローラのすがた) サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード バリヤード(ガラルのすがた) ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー フリーザー(ガラルのすがた) サンダー サンダー(ガラルのすがた) ファイヤー ファイヤー(ガラルのすがた) ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン バクフーン(ヒスイのすがた) ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット チョンチー ランターン ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ヤドキング(ガラルのすがた) ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハリーセン(ヒスイのすがた) ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ニューラ(ヒスイのすがた) ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ サニーゴ(ガラルのすがた) テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム ヒトモシ ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ アギルダー マッギョ マッギョ(ガラルのすがた) コジョフー コジョンド クリムガン ゴビット ゴルーグ コマタナ キリキザン バッフロン ワシボン ウォーグル ウォーグル(ヒスイのすがた) バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ ビビヨン シシコ カエンジシ フラベベ フラエッテ フラージェス メェークル ゴーゴート ヤンチャム ゴロンダ トリミアン ニャスパー ニャオニクス ヒトツキ ニダンギル ギルガルド シュシュプ フレフワン ペロッパフ ペロリーム マーイーカ カラマネロ カメテテ ガメノデス クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター エリキテル エレザード チゴラス ガチゴラス アマルス アマルルガ ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメラ ヌメイル ヌメイル(ヒスイのすがた) ヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイのすがた) クレッフィ ボクレー オーロット バケッチャ パンプジン カチコール クレベース クレベース(ヒスイのすがた) オンバット オンバーン ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン モクロー フクスロー ジュナイパー ジュナイパー(ヒスイのすがた) ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ツツケラ ケララッパ ドデカバシ ヤングース デカグース アゴジムシ デンヂムシ クワガノン マケンカニ ケケンカニ オドリドリ アブリー アブリボン イワンコ ルガルガン ヨワシ ヒドイデ ドヒドイデ ドロバンコ バンバドロ シズクモ オニシズクモ カリキリ ラランテス ネマシュ マシェード ヤトウモリ エンニュート ヌイコグマ キテルグマ アマカジ アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/625.html
No.212 ハッサム 211 ハリーセン ← 212 ハッサム → 213 ツボツボ (1) (2) (3) 色違い
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/221.html
ハッサム(Scizor) 圖鑑資料 項目 資料 No 212 分類 鋏系pm 屬性 蟲 鋼 高度 1.8m 體重 118.0kg 特性 蟲之預感 技師 進化 ストライク→ハッサム(鋼衣) 蛋分類 昆蟲類 孵蛋步數 6400 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 70 攻擊 130 防禦 100 特攻 55 特防 80 速度 65 合計 500 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/117.html
ドサイドン No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん/ハードロック 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール(ドサイドンへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 115 140 130 55 55 40 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ※特性「ハードロック」により、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍 地面では攻撃は勿論、HP・防御も高い。ハードロックで弱点も軽減。 覚える技も非常に豊富である 高威力で使いやすい技を自力で覚えられる。技のタイプも豊富なので苦手タイプ相手にも1発耐えれば十分対応可能。 生半可な物理技にはびくともしないぜ!遅い素早さもロックカットやトリックルームで補える。 ただ4倍弱点や特殊特化にはどうしようもないので相手を選ぶ。 砂嵐が吹いてれば特防も補おうと思えば補える。 備考 素早さ:素早さ上昇性格・素早さV・努力値252・Lv.50の最速仕様で101。ロックカットで種族値130組を抜ける(Lv.50時のみ)。 特防:特防上昇性格・特防V・努力値252・Lv.50の最堅仕様で117。砂嵐中なら1.5倍で175。 特性:ハードロックは効果抜群技の威力を通常の0.75倍にする(2倍なら1.5倍に、4倍なら3倍)。 ハードロックにする場合、特性はいしあたまじゃないとダメ GBA版なら避雷針でも変わる可能性があるって話だが、DS版は100%いしあたまで無いとダメ。 ドサイドンロックカット型 フルアタ テッカバトン型 トリパ型 吠え型 のろい型 嫌がらせ型 こらきし型 スカーフドリル型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ロックカット型 特性:ハードロック 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:いのちのたまorラムのみorこうかくレンズ 確定技:ロックカット/じしん 選択技:がんせきほう/メガホーン/ストーンエッジ 素早さ個体値Vのロックカットで種族値130組を抜き去ります。 特殊を相手にするときは一撃で倒せるかどうか考えて、無理なら交換しましょう。 ↑起死回生ってどうだろ? ロックカットで先制できて命の玉で適度にHPが減らせるなら、悪い選択ではないと思うけど・・・ ↑適度ってレベルじゃねーぞ馬鹿か ↑↑襷もこらカムも身代わりも使えん起死回生なんぞ論外だ 具体的にどんなケースで使うのか教えて欲しいもんだわ ↑やっぱりこの型で起死回生は無謀過ぎたかorz ↑どっちにしても岩、地面、虫と攻撃範囲がほぼ被るからな。 Lv50戦なら性格意地っ張りでもいいんじゃね? ↑性格一致個体値Vの最速で101。130抜くならこれが必須になる フルアタ 特性:ハードロック 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 防御面or素早さ6 持ち物:せんせいのツメorこだわりハチマキorフォーカスレンズ 確定技:じしん/岩技(ロックブラストorストーンエッジ) 選択技:ほのおのパンチ(orキバ)/ゆきなだれ/メガホーン/つのドリル 岩技は身代わり貫通のロックブラストか、威力安定のストーンエッジかは好みで こだわりハチマキを持たせるとエアームドがストーンエッジで高乱数2発になる。 弱点が多く居座りにくいドサイドンの打ち逃げの威力を高めてくれる。 浮遊ドータクン・鬼火マタドガスに対する役割破壊が出来るのでつのドリル追加。 なんといっても先生はドリルポケモンだし。 ↑持ち物の選択肢にいのちのたまはどう? ↑せっかくHP振りで耐久上げてるのに珠ダメは痛い、無くはないが サブウエポン考察 メガホーン:草、エスパー、悪 特に浮遊エスパー、ルンパ等 ゆきなだれ:草、地面、ドラゴン 特に地面、フライゴン突破、ガブリアスにも しっぺがえし:エスパー、ゴースト どちらも浮遊率高し かみくだく:遅いのはヤドラン、ドータクン、ソーナンスなど しっぺがえしかメガホーンで十分 アームハンマー:ノーマル、バンギラス、マンムー ほのおのパンチ:ハッサム、フォレトス、キノガッサ、ドータクン アイアンテール:ルナトーン、ソルロック専用 テッカバトン型 特性:ハードロック 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHP 持ち物:こうかくレンズorいのちのたま 技:じしん/ストーンエッジorロックブラスト/メガホーン/こおりのキバ 陽気のなら加速2回で130組を抜けるため最速推奨 意地っ張りの場合は素の状態で抜ける相手も考えながら調整で 性格は意地っ張りで十分だと思うが。 素早さはテッカニンがなんとかしてくれるだろ。 あと素早さは全振りではなく調整でいいと思うが。 ↑ロックカット型にも書かれてるが陽気最速だと加速2回でちょうど130抜き。 加速3回以上でタッチするつもりなら調整でいいと思う。 トリパ型 特性:ハードロック 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 他は耐久に 持ち物:たつじんのおびorこうかくレンズorいのちのたま 確定技:じしん/ストーンエッジorロックブラスト/メガホーン 選択技:がんせきほう/アームハンマー/つのドリル ドータクンやネンドールなどでトリックルームを使った後に使う。砂嵐をしておけば尚更良し。 格闘は潰せないけれども、はどうだん使いであるルカリオは鋼タイプなのでじしんで潰せ、トゲキッスは飛行タイプなのでストーンエッジで潰せる。 短所としてはメガホーンとストーンエッジの命中率が100でないことかな。 ↑この型だけじゃないけど、飛行ポケをつぶすだけなら岩雪崩でもよくない? と言うか命中率考えたら岩雪崩の方がいいと思うんだが ↑威力、命中率、効果等の期待値を考えたらストーンエッジのほうが優秀な事の方が多い。 地震、岩技、メガホーンの3つはトリパドサイドンではほぼ確定。ほとんどこの3つしか使わない。 岩技だけど、岩雪崩だとトリパ型ドサイドンが使うには決定力不足。 (まあそんなこといったらロックブラストはどうなのよ、って思うだろうが 身代わりつぶしは結構重要だったり・・・) 最後のひとつは何でもいいけど必須岩技と一緒に岩石砲持たせるのが 一番安定した。命の玉持たせれば岩石砲確1のやつが結構増える。 かみなりパンチとかぶっちゃけギャラドス以外には役に立たないと思うんだがどうだろうか。岩あれば十分だろう。 2倍雷Pじゃ等倍地震・エッジと変わらんし、水飛行でもエッジと同じだな。 ソクノで耐えられる危険のほうが外れるよりでかそう。 岩石砲@命の珠だと防御特化ギャラすら威嚇込み確1か・・・先生恐ろしす。 ↑剣舞なんてどう? トリパでヨノワールとかから置き土産でつなげて交換している間に剣舞で三タテ って言う風に出来ないかな? 今作っているので出来次第報告する。 ↑仮に置き土産しても相手が剣舞読むなり積むなりして交換されなかったらあぼんじゃね?どっちにしろ相手を選びそうだ。 砂トリパで使おうと思ってるんだけど、HPに振るのと特防に振るのとどっちがいい? ↑特防に振るとジバコのラスターカノンに耐える。特攻振ってないミロカロスのハイドロポンプに耐える。マジヤバイ ↑砂パだと特防は振った1.5倍上がるわけだから、努力値の効率は一番いい。ただ、こいつって特防振っても水、草はきついし、防に振っても地震、インファイトが3確なることないんだよね。 吠え型 特性:ハードロック 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:HP252 攻撃252or防御252 振らなかった方に6 持ち物:ラムのみ 確定技:ほえる/じしん 選択技:ロックブラスト/ストーンエッジ/メガホーン/キバなど攻撃技/ステルスロック 抜群の防御力の高さと特防の低さを活かした型 基本は他のポケモンにステルスロックや撒きびし、砂嵐を撒いて物理受けに降臨 相手は大抵特殊型ポケに交代するのでそこを吠えて砂とステルスでHPを削っていく これを繰り返すと相手は交代せずに殴ってくるのでそこを地震などの攻撃技で返り撃ちに ほえるを入れることでテッカニン、サンダース等のバトンを崩しに行けるため、身代わり対策のロックブラストがあると便利 吠える=一撃くらう。一回で1/3しかくらわないとしても二回しか吠えられないんだぞ。 まず出せない物理アタッカー(=氷、格闘、地面、鋼タイプor水、草技持ち)が多い。 こいつは攻撃高いし技豊富だし弱点多いから相手はあまり交換してくれない。ステルス撒いてあるならなおさら。 この型消せってわけじゃないが、吠えるはサブとして考えるのが無難だよ。 ↑吠えるは交換読みで打つ技だって書いてあるだろ、交換してこないと見たら普通に殴ればいいんだ のろい型 特性:ハードロック 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:のろい 選択技:じしん/メガホーン/ストーンエッジ/かわらわり/アームハンマー/ドラゴンダイブ 嫌がらせ型 特性:ハードロック 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:ラムのみ 技:すなあらし/どくどく/ねむる/じしんorストーンエッジ 最初にすなあらしをやればあるていどは特殊相手にも対応できる。 ただし、砂パに入れるなどして、砂を撒く役は他にやらせる方が良い。 あとこいつは浮いてる鋼を誘いやすいから毒毒はよした方がいいかも こらきし型 特性:ハードロック 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:チイラのみ 技:ストーンエッジ/きしかいせい/こらえる/ロックカット ロックカット→こらえる→起死回生。威力は剣舞型ガブリアスの地震よりも上。 浮いてる敵はストーンエッジで撃墜する。 スカーフドリル型 特性:ハードロック 性格:ようき 努力値:素早さ252(個体値V必須) HP252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:つのドリル(PP8必須) ギャラ・ミロ・グロスなどメジャーどころを狩る型 本当に運ゲだが決まったときの爽快さは抜群 最速なら85族まで抜ける 俺の最速ミロがやられたんだけどな 覚える技 レベルアップ サイホーンGBA サイドンGBA サイホーンDS サイドンDS ドサイドンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 1 1 1 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 10 10 9 9 9 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 15 15 13 13 13 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 24 24 21 21 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 25 25 25 ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 43 46 33 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 38 38 37 37 37 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 - - - 42 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - - 45 45 45 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 52 58 49 49 49 じしん 100 100 じめん 物理 10 57 66 57 57 57 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - - - 61 がんせきほう 150 90 いわ 物理 5 ※Lv50戦では「がんせきほう」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 × こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドサイドン ネタポケまとめwiki - ドサイドン
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14798.html
登録日:2009/11/16 Mon 18 49 17 更新日:2024/04/08 Mon 12 45 21NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 111 112 40族 464 いわ ごんすけ しんかのきせき じめん じゃくてんほけん すてみ つのこ とつげきチョッキ なみのり ひらいしん イシツブテ オマツ キクノ クロツグ グレンラガン サイドン サイホーン サカキ ザラガスではない ジル ダイパ追加進化組 ダブルバトル向き トリパ ドサイドン ドリル ドンドコ ハンマー ハード★ロックシューター ハードロック ビッグ・オー……ショーターイム!!! プロテクター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ワサビ 先生 固い、強い、遅い 岩石砲 水4倍 漢のロマン 砂パ 砂嵐PT 突撃 第四世代 脳筋 草4倍 螺旋の戦士 要塞 通信進化 重戦車型 野菜丼 岩を手のひらの穴につめて筋肉の力で発射する。まれにイシツブテを飛ばす。 ドサイドンとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 初代から登場するサイドンの進化形である。 ■データ 全国図鑑No.464 分類 ドリルポケモン 英語名 Rhyperior 高さ 2.4m 重さ 282.8kg タマゴグループ 怪獣 性別比率 ♂50♀50 タイプ じめん・いわ 特性 ひらいしん(電気タイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。元々無効の場合は上がらない。 ダブル・トリプルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象の電気タイプの技の対象を自分にする) /ハードロック(こうかはばつぐんだ!の技を受けた時のダメージを0.75倍にする) 隠れ特性 すてみ(とっしん、とびひざげりなど、反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 種族値 HP 115 攻撃 140 防御 130 特攻 55 特防 55 素早さ 40 合計 535 努力値 攻撃+3 タイプ相性 4倍 くさ/みず 2倍 じめん/こおり/かくとう/はがね 1/2 ノーマル/ほのお/ひこう/いわ 1/4 どく 無効 でんき サイドンに「プロテクター」を持たせて通信交換すると進化。 ■概要 あのサイドンがまさかの進化を遂げた。 全身をプロテクターで武装した怪獣の姿をしている。 両手の平に穴があり、そこに岩やイシツブテ、ダンゴロを詰めて筋肉を圧縮させて発射する。装填できる数は片腕につき最大3つ。 全体を覆っているプロテクターは火山の噴火が直撃しても耐えれる耐久力を誇る。そのプロテクターで相手の攻撃を弾き、怯んだ隙にドリルで貫く。 なお、脳みそはサイドンの時よりも縮んでいる。 その分のエネルギーを全て戦いに使うので強いのだが……結論:この一族全体的に賢くない 見た目は重そうに見えるが…実はカバルドン、ドダイトスらよりは軽い。 デザインはやや好みの分かれるところ。 そのずんぐりむっくりな外見から一部のユーザーからはダサイドンなどと呼ばれたりもするが、 どっしりとした重量感のある見た目や、イメージ通りの高い攻撃と防御を備えた重戦車型のステータス、ロマン溢れる超火力に惹かれるトレーナーは多い。 まさしく代表的な重戦車ポケモンの一角といえるだろう。 ■ゲームでのドサイドン 進化前のサイホーンは主にサファリゾーンで出会える。 金銀ではチャンピオンロードに出現。 初代では登場が遅い上にレベル技が「みだれづき」や「とっしん」など貧弱なノーマル技ばかりでハッキリ言って全く使えない。 登場が早く自力で「いわおとし」「じしん」「だいばくはつ」を覚えるイシツブテ系の方が明らかに優秀である。 もっともあちらは最終進化に通信が必要なのでわざマシンの消費を惜しまないならサイホーン系を優先する手もなくはないが。 第二世代から「じしん」、第三世代から「ロックブラスト」など強力な技を自力で覚えるようになった。 主要トレーナーでは、サカキとグリーンがサイドンを使用。 後者の個体は赤緑時代の酷すぎる技構成(みだれづき/つのドリル/しっぽをふる/にらみつける)で有名。 ナッシーやウインディなんかも酷いが、中でもコイツは同じ効果の補助技を2つ持っているのが謎。 しかしリメイクのFRLGでは「じしん」「がんせきふうじ」等まともな技構成になった。 金銀・HGSSでもグリーンの手持ちに入っており、後者は再戦する時、ドサイドンに進化している。 前者の個体は一撃必殺技の「じわれ」を持っているため多少はマシな構成…と言いたいところだが、初代の仕様では一撃必殺技の命中率にレベルではなく素早さを参照しているため、鈍足のサイドンにとっては実質死に技と化している。 また、FRLGでは何故かサカキの切り札がサイホーンになっている。 設定ミスかどうかは不明。 ドサイドンはダイヤモンド、パールより登場。 手加減クロツグや、プラチナではキクノが使う。 ダイパ時クロツグの技構成はまさかの特殊技が中心。 プラチナでは物理仕様になっている。 「ギガインパクト」の岩タイプ版である「がんせきほう」が使えるのも特徴。 威力は高いが反動が痛い…いわばロマン砲。 元々は専用技だったが、BWではイワパレスも使用可能に。 SMではZワザとして使うことで威力200かつ必中でデメリットのない強力な岩技となる。 この手の技の中ではドサイドンの「がんせきほう」はずば抜けて使用率が高い。 BW2のPWTではトキワシティジムリーダー ロケット団のボスのサカキが切り札として使用。 ワールドリーダーズで戦う際のタケシも手持ちに加えている。 XYでは主人公の家にサイホーンがおり、調べると少しの間乗ることができる。 引退したサイホーンレーサーが開拓したという9番道路は道がかなり荒れているため、入口付近にいるサイホーンに乗って進むことになる。 ピカブイではドサイドンこそ欠場したがきちんとサイホーン・サイドンが登場。 どちらも連れ歩くポケモンに設定すると背中に乗って移動することができるが、実はサイドンよりもサイホーンの方が移動スピードは速い。 これはもしかしたらXYでライド出来たことの名残りかもしれない。 SVでは発売当初はパルデア未進出だったが、DLC後編『藍の円盤』で滑り込みで登場し、サイホーン・サイドンは全世代皆勤賞を維持した。 ■対戦でのドサイドン 圧倒的な攻撃、防御を誇り逆に素早さが低い典型的な重戦車。更に覚える技が豊富。 特性「ハードロック」により物理耐久は折り紙付き。 場合によっては4倍弱点のギャラドスの「たきのぼり」やリーフィアの「リーフブレード」すら耐えてしまう事も。 基本的にシングルでの特性は「ハードロック」一択。 元々電気が無効かつ物理型の能力である関係上、「ひらいしん」は実質ダブルバトル専用と言って良い。 「すてみ」は適用技が「とっしん」、PDWやVC版を含めても「すてみタックル」「じごくぐるま」程度と恩恵がほぼ無い。 レーティングでは適用技が「とっしん(威力もストーンエッジに劣る)」だけという有様。 特防は低いが、HPのおかげで割と耐える。 ただ…岩地面の宿命か四倍弱点を中心に弱点の多さが痛い。 さすがに「ハードロック」でも特殊四倍は捌ききれないのだ。 遅い素早さと特防の低さは麻痺や「トリックルーム」「ロックカット」や、素直に仲間で補おう。 砂パなら低い特防も補える。持ち物に「とつげきチョッキ」も有力な候補。 地面や格闘と物理弱点が多いが生半可な物理攻撃は素の値と特性「ハードロック」で余裕で耐えられる。 だがタイプ一致はやはり厳しい。だがダイマックスの登場で4倍弱点を耐えうる耐久を物にした。 メインウェポンはタイプ一致で範囲が広い「ストーンエッジ」「じしん」、 「みがわり」壊しに「ロックブラスト」。 「イワZ」を持たせるなら「がんせきほう」も候補に上がる。 どちらのタイプもダイマックス技で特防を上げられるため下手すると要塞と化する。 サブウェポンが豊富で、実はあの「技のデパート」と名高いニドキングと並ぶ程多い(特殊技はほぼ宝の持ち腐れだが)。 プラチナの教え技で、「アイアンヘッド」「げきりん」「アクアテール」「ばかぢから」に三色パンチとさらに幅が広がった。 ○主なサブウェポン ゆきなだれorれいとうパンチ:ドラゴン、地面、草などを狩れる げきりん、ドラゴンダイブ:ドラゴンが狩れるがリスクが高く氷技安定。 メガホーン:草、エスパー、悪、ルンパッパなど ほのおのパンチ:ハッサム、フォレトス、エアームド、テッカグヤ、浮遊ドータクン アームハンマー、ばかぢから:バンギラス、マンムー、鋼など。メインウェポンと範囲が被りやすいがノーマルポケを一方的に粉砕出来るのは強み。 どくづき:範囲は狭いが、フェアリーに有効。3割毒が地味に嬉しい。 アイアンテール:岩とかなり範囲が被るがフェアリーへの最高打点になる。 また「おにび」や浮遊物理受けの役割破壊に「つのドリル」も… 補助技は「ステルスロック」「つるぎのまい」「のろい」「ロックカット」「みがわり」等。 積めるのかが不安だが…。 弱点がメジャーで辛く、能力値が極端で得意不得意が激しいドサイドン先生だが、上手く扱えば頼もしい物理アタッカーとなる。 相性の良い持ち物は「とつげきチョッキ」「じゃくてんほけん」「たつじんのおび」 「こだわりハチマキ」「せんせいのツメ」「オボンのみ」「ラムのみ」等。 重戦車型の能力なので「トリックルーム」とは極めて相性が良い。 トリパが使いやすいダブルでは「じしん」や「いわなだれ」といった全体攻撃技を一致で使える点も強み。 トリル下では素早いので「いわなだれ」の怯みも狙いやすい。 逆に「じしん」に味方を巻き込むリスクを嫌うなら「ドリルライナー」で戦うことも可能。 豊富な高威力特殊技を生かして変態特殊アタッカーにすることも一応可能。 物理受けだって役割破壊してやるぜ! ただ物理のサブウェポンも三色パンチを筆頭に豊富なためわざわざ特殊型にする必要性は微妙なところ。 基本的に物理型でも確定数はあんまり変わらない相手が多いため特殊型が有用な相手はややピンポイント気味。 正直玄人向け。 第八世代ではダイマックスによるHP底上げで生半可な特殊4倍弱点なら「じゃくてんほけん」の起点にできるようになった。「ダイスチル」で自慢の物理耐久を、「ダイアース」でもう一つな特殊耐久を向上させることができるようにもなり、「とつげきチョッキ」型のドサイドンの需要も増した。いじっぱり準速にして「つるぎのまい」を積んで鈍足低火力を相手に崩しを掛ける型というのも。 シーズン6の上位禁止ルールではレギュレーション外のドリュウズの代わりとして使われ、使用率10位以内にも入った。 第9世代で代わって登場したテラスタルとの相性は良い。懸念点の4倍弱点を消せる点は評価点。 ……なのだが、元々重篤な4倍弱点持ちであるドサイドンはテラスタルの相性どころか依存度まで異様に高い。 さらに強力なじめんタイプ(+オーガポン)の増加によるでんきタイプの壊滅的減少・ダイマックス廃止によるひこうタイプ減少の影響をモロ受けして素の耐性がほとんど活きなくなってしまっている。 そのくせ弱点が全部メジャーであり、ドサイドンを出す=テラスタル権はほぼドサイドンに回るとパーティの柔軟性に問題が出てしまう事に。 そもそも弱点を受けないようにするためにテラスタルするわけなので、実は「ハードロック」との相性は微妙によくない。パルデアには前例もいるし 安定高火力の攻撃技が「じしん」くらいしかないため不意のテラスタルでも止められやすいのが難儀。 パワーを通しづらいのにテラスタル権も喰いがちという点は懸念できず、この世代では第8世代の活躍が嘘のように大人しくなった ……どころか、なんと復活したシーズン14以外すべて採用率圏外。とても第8世代あれだけ暴れたとは思えないほど大凋落を引き起こしてしまっている。 むしろH115A140B130ある奴が大人しくなるパルデアはどんだけ魔境なのだろうか…… なお、この世代ではヤケモンからも落第している。 ■Pokemon GOでのドサイドン 進化前のサイホーンとサイドンは第1世代のポケモンなのでリリース当初から実装されていたが、2018年11月のシンオウのいし実装により晴れて実装された。 サイドンのCPが非常に高く、さらに高くなるものと予想されていた。予想通り3733と高CPであり、TL50となれば4221となる。 ノーマルアタック「うちおとす」とスペシャルアタック「ストーンエッジ」でいわタイプトップクラスの火力を誇る……のだが、ラムパルドの方が火力が上だったりバンギラスがGOロケット団戦での汎用性から再評価されたりとあまり注目されにくかった。 しかし2020年2月のコミュニティ・デイで「がんせきほう」を習得。 場持ちに優れた2ゲージ技でありながら1発の威力が110、一致補正で132にもなる大技であり、これによってラムパルドほどではないにせよ、「うちおとす」「ストーンエッジ」を覚えたバンギラスをも上回る火力となったことから火力・耐久力ともにいわタイプ最強クラスとなった。 更に火力の高いラムパルドは低耐久という大きな欠点があるため、短期決戦型のラムパルドと安定のドサイドンとで上手く棲み分けはできている。 テラキオンもいわタイプ最強クラスの火力を持つが、複合タイプが異なる点で差別化はできている。相手によってどちらを使うかを変えると良いだろう。 2023年10月にはシャドウ個体が実装。シャドウ補正の乗った「がんせきほう」の威力は絶大な威力を誇る。やや耐久が減ってしまう欠点があるが、元の耐久力が高めなのもあって強力な弱点技が飛んでこない限りは意外と気にならない。 難点としてはシャドウ個体の例に漏れず、期間限定のイベントで「やつあたり」を消すか技スペースの開放をしない限り戦力にならないことと育成コストの増加により育成が大変なこと、なにより「がんせきほう」の習得が現状すごいわざマシンを使わないと不可能なことである。 育成の大変さは相当だが、もし育て切ることができたら絶大な強さを誇るだろう。もちろん、そこそこの高個体をリトレーンして全ステータス最大個体を狙うのもアリ。 一方、ジム防衛はバンギラスがジム防衛に論外な時点でお察しください。 なのにCPが高いという理由だけでジムに置かれることが多々ある。一応ルカリオやメタグロス、テラキオンには地面技で抜群は取れるが、それなら同じ高CPじめんタイプで単タイプゆえに余計な被弾を受けにくいカバルドンやドンファンの方がジム防衛として適任。 ジムにいるこれらのポケモンの対策がそのまま通用してしまうというのもありジム防衛における場持ちは思った以上に悪いため、素直にアタッカーに専念させてあげたほうがいいだろう。 ■進化前 サイドン 進化して後ろ足だけで立つようになった。ツノで突かれると岩石にも穴があいてしまう。 全国図鑑No.112 分類 ドリルポケモン 英語名 Rhydon 高さ 1.9m 重さ 120.0kg タイプ じめん・いわ 特性 いしあたま(反動を受ける技を使った時の反動ダメージがなくなる) ひらいしん(電気タイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。元々無効の場合は上がらない。 ダブル・トリプルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象の電気タイプの技の対象を自分にする) 隠れ特性 すてみ(とっしん、とびひざげりなど、反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 種族値 HP 105 攻撃 130 防御 120 特攻 45 特防 45 素早さ 40 合計 485 努力値 攻撃+2 サイホーンの進化系。 進化したおかげで2本足で立てるようになり、同時に脳が大きくなって知能が発達した。 …だが、頻繁に物忘れを起こしてしまう。 体を覆う鎧のような皮膚は大砲が直撃しても傷一つ付かないほど頑丈なだけでなく、2000度のマグマに入っても熱さを全く感じない。 だが、その分衝撃に鈍いところがある。 鼻先に付いているドリルの角を回転させて突くと岩石に穴を開け、ダイヤモンドの原石や高層ビルを粉々にする。 素早さは進化後と同等だが、それ以外は10ずつ劣る。 元々は最終進化形扱いだけあってHP・攻撃・防御は十分に高く、「しんかのきせき」型で活躍できる。 …と思いきや、ドサイドン先生が強すぎるので、そう簡単には行かない。 最大の問題点はドサイドンの特性「ハードロック」が、サイドンの時点では「いしあたま」であること。 この時点で弱点タイプの物理技に対しては奇石サイドンよりもドサイドンの方が強くなる。 さらにドサイドンが「オボンのみ」を持つと「ハードロック」なしでも奇石サイドンの物理耐久を超える。 また、特殊耐久を強化するアイテムとしては「しんかのきせき」以外に上述の「とつげきチョッキ」もある。 ハードロックチョッキドサイドンは奇石サイドンと比べて弱点タイプの技に対しては物理・特殊耐久共に上回り、攻撃力でも勝る。 弱点タイプ以外の物理攻撃なら奇石サイドンの方が耐えるが、弱点が多い上に大半がメジャーなタイプなので利点と言えるか怪しい。 サイドンの特性「いしあたま」も「すてみタックル」を使う時にしか役に立たない。 (「いしあたま」と「もろはのずつき」が両立不可なのはプテラやガラガラ共々、ゲームバランス的な問題と思われるが) その「すてみタックル」も元々サブウェポンが豊富なため、無理に使う必要性は薄い。 一応、オボンドサイドンとは特殊耐久、チョッキドサイドンとは補助技を使える点で差別化が可能である。 「ステルスロック」「ほえる」「でんじは」「ロックカット」「つるぎのまい」「みがわり」「ねむる」等選択肢は豊富。 「ステルスロック」「でんじは」を撒いてから「ほえる」で強制交代させるほか、ねむねご等の戦法も採れる。 なお、最速のサイドンやドサイドンが「ロックカット」を一回積むと最速130族まで抜ける。 また、ダブルやトリプル、ローテではドサイドンと違った活躍が可能 と言うのも、特性「ひらいしん」で仲間の分も電気技を受ける役割にはサイドンの方が向いているため。 「ハードロック」のないドサイドンが奇石サイドン以上の特殊耐久を得るには「とつげきチョッキ」が必要。 しかし、チョッキを持つとダブルやトリプルでの重要技である「まもる」が使えなくなる。 この時点でもゴローニャよりHPや攻撃が高いが、かつては爆発技が今より強かったため採用率ではサイドンが押され気味だった。 サブウェポンの増加や進化形の追加といった措置が取られたのも同タイプのゴローニャとの差を考慮してのことだったのかもしれない。 ゴローニャが参加できないニンテンドウカップ99ではエレブーやライチュウ対策としての地面枠をニドキングやサンドパンと争った。 同大会で「バブルこうせん」持ちペルシアンの姿が度々見られた原因でもある。 まぁ、VC版初代環境では「ふぶき」を使える点が大きく評価されて、実機版当時と異なりゴローニャとは評価が逆転し、文句無しの1軍クラスに昇格したのだが。サンダースへの安直な受け出しをすると相手の交代読み交代でルージュラとの対面が出来上がる恐れがあるのには注意。 第八世代ではまだPokémon HOMEが解禁される前のインターネット大会『ガラルビギニング』の最終1桁に残るなどある程度活躍していた。この世代ではサイドンが火力アイテムを持つことが多くなり、耐久を削って素早さに努力値を振った型も目立ったため、「しんかのきせき」耐久特化サポーターとして差別化できるようになったのである。 まぁ鎧の孤島で「しんかのきせき」枠をラッキーやポリゴン2に取られて需要がほぼ無くなったのだが。 ちなみに初代では内部データ番号01、つまり最初に作られたポケモンであり、その関係か有名なバグポケであるけつばんに最も近い存在でもある。 けつばんの鳴き声は基本的にサイドンで再生されることが多く、ポケモンスタジアムでけつばんの姿を確認した場合もサイドンのものになる。 ■さらにその進化前 サイホーン 頭は悪いが力が強く、高層ビルも体当たりでコナゴナに粉砕する。 全国図鑑No.111 分類 とげとげポケモン 英語名 Sihorn 高さ 1.0m 重さ 115.0kg タイプ じめん・いわ 特性 いしあた ひらいしん 隠れ特性 すてみ 種族値 HP 80 攻撃 85 防御 95 特攻 30 特防 30 素早さ 25 合計 345 努力値 防御+1 分類通り、全身が刺々しい皮膚で覆われたサイの姿をしたポケモン。 丈夫な骨と硬い皮膚を活かした突進は、高層ビルや岩山を一撃で粉砕するほどの威力を持つ。 …だが、足が短すぎて方向転換が出来ず、脳みそが小さすぎて頭が悪いため、人の仕事を手伝うのは無理。 一致技や三色牙など強力な技は揃っており、リトルバトルではストライク等上位陣との相性も良い。 しかし、優秀な種族値に加えて特性「がんじょう」や爆発技を備えるイシツブテやイワーク等がライバルとなる。 ■アニメでのドサイドン一族 141話に登場。 ゲーム同様、クロツグの手持ちとしてサトシと戦う。 ハヤシガメの「エナジボール」をほとんどダメージを受けないパワーを見せ、 エナジーボールを食べてパワーアップしたハヤシガメに追い詰められるも、密着時に岩石砲を当て勝利した。 技構成は「メガホーン」「がんせきほう」「すなあらし」「ロックカット」 タケシの弟であり現ジムリーダーのジロウも使用。 ラティアスの竜の波動を掴み引きちぎるという漢な戦いを見せた。 最終的に敗れたものの、監察官のジョーイさんに認められ、ニビジムの廃業は免れた。 技構成は「メガホーン」「がんせきほう」「つのドリル」「あなをほる」。 ポケモン赤緑を題材にしたアニメ、「ポケットモンスターTHE ORIGIN」にも登場。 サカキの手持ちとして登場し、サイホーン一匹でウツボット・カブトプス・カビゴンを圧倒し、 サンダースを「10まんボルトの」一発で倒すなど、頭おかしいレベルの強さを見せつける。 サワムラーとの相打ちでようやく倒れた時に、サカキはサイドンを繰り出す。 リザードンと一歩も引かぬ攻防の末、とどめの「つのドリル」のスキを見破られ、「ちきゅうなげ」を喰らって敗れる。 また、リザードンを「みだれづき」で攻撃する時、角で連続で突くかと思いきや、正拳突きのラッシュだった。 強ち間違ってはいないが…。 XY編第63話では悪徳ハンターの手持ちとして登場。 サトシ一行、ロケット団の共闘に対して終始圧倒するも、ソーナンスの「カウンター」とポケモンたちの猛攻に倒れる。 この猛攻の際、ピカチュウが「10まんボルト」を撃っちゃっているが気にしない。 技構成は「がんせきほう」「つのドリル」「みだれづき」。 尚、こちらはちゃんと角で連続で突いているのでご安心を。 ドサイドン「波乗りの中で交換もせずに落ちてもよい 自由とはそういうものだ 話し合いが通用しないなら無理矢理追記・修正させて貰おう ドサイドンアクション!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱサイドンのほうがカッコいいよなぁ… -- 名無しさん (2013-10-20 03 07 47) むしろサイホーンのベイビーがでるべきなくらいの強さだったんだがな…サイドンは。(逆言えばなぜチリーンは進化系出さずにベイビーだしたし) -- 名無しさん (2013-10-20 07 19 10) 最新作ではメタバ習得とじゃくてんほけんや突撃ちょっき等の有用なものが増えた。メタバは前作の教え技と両立出来んけど。 -- 名無しさん (2013-11-20 22 15 39) 初代でフシギバナ使ってると傷薬替わりだった。サイドンの方だけど -- 名無しさん (2014-01-05 12 36 07) トノグドラが滅んだのもコイツが動きやすくなった要因か -- 名無しさん (2014-01-05 14 55 51) 防御全振りつの型最高 -- 名無しさん (2014-01-05 15 14 08) フルアタチョッキドサイドン先生強い -- 名無しさん (2014-01-21 19 41 10) 何かゴモラがザラガスになるぐらい進化後の見た目が面影ないなぁ -- 名無しさん (2014-03-28 19 32 59) オクタン「せやな」 ミロカロス「同意」 カイリュー「ハクリューまではええやん」 フライゴン「最初はアリ地獄モチーフだから…(震え声)」 -- 名無しさん (2014-03-28 19 41 46) 見た目も能力もすごい漢。メスもいるけど -- 名無しさん (2014-04-13 16 46 53) メガガル対策にアームハンマーは少数派かしらん?サドンインパクトっぽくてお気に入りなんだけど -- 名無しさん (2014-06-19 12 03 43) ↑ -- 名無しさん (2014-07-15 10 06 49) ↑鉢巻持たせないと押し負ける -- 名無しさん (2014-07-15 10 07 36) とくぼう全降りでチョッキ持たせて砂パに入れると並の特殊弱点じゃ落ちなくなってスゲー楽しい -- 名無しさん (2014-07-15 12 38 26) チョッキに保険、アローを確実に倒せる等で確実に株を上げたよな先生。 -- 名無しさん (2014-10-06 14 33 28) 特殊技の威力が落ちたこともプラスだな -- 名無しさん (2014-10-06 15 00 39) 4倍弱点2つ持ちの鈍足だからって甘くみてると返り討ちにあうから怖い -- 名無しさん (2014-10-10 11 59 59) ↑俗に言う種族値の暴力だな -- 名無しさん (2014-10-27 19 42 29) メガ進化で重機みたくなったらダサイドン返上なるか!? -- 名無しさん (2014-11-19 22 28 37) 鬼火にも弱いんじゃ? -- 名無しさん (2014-11-19 22 38 06) あれ、先生って呼ばれてる理由の記述無くなったの? -- 名無しさん (2014-11-29 22 24 46) ↑2 我が隊の鬼火誘因率№1です。 -- 名無しさん (2014-11-30 20 54 07) そこでラムの実ですよ -- 名無しさん (2015-01-21 12 58 24) まずお目にかかることはないが、特防振りとつげき砂嵐先生の圧倒的な堅さは必見 -- 名無しさん (2015-01-29 15 25 52) どうしてデザインの方向性がこんなに変わってしまったのか・・・ -- 名無しさん (2015-01-29 15 29 03) なげつける、岩石砲、の浪漫っぷりよw -- 名無しさん (2015-01-29 22 56 41) マグマに耐える癖に鬼火はダメなんだよな、でもサトシさんは兵器 -- 名無しさん (2015-01-29 23 13 17) 某ゲームのガチタン同様、ロマンと癖のある実用性を合わせ持った感じだな -- 名無しさん (2015-02-18 01 24 14) 見た目嫌いじゃないな -- 名無しさん (2015-02-18 03 32 15) 対面ならトップメタの多くとも有利に渡り合える -- 名無しさん (2015-03-13 09 11 02) 頭の悪いといわれるサイドン系を使ってる人って大抵実力者なんだよね。寧ろサイドンは使用者の実力の証明かもしれない。 -- 名無しさん (2015-04-03 16 18 14) カイリューといい、どうしてこうデザインの方向性を変えてしまうのか -- 名無しさん (2015-09-06 21 22 20) 二回舞ったメガマンダの地震確定耐えして冷パンであぼんだし最高 -- 名無しさん (2015-11-21 19 27 21) 「先生」と呼ばれる由縁については記述しないのか?バトルタワーでせんせいのつめ発動つのドリルのタワークオリティで多くのプレイヤーを恐怖のずんどこに叩き込んだサイドンが由来だったか。 -- 名無しさん (2016-06-29 21 40 13) メジャーじゃないからかたまに弱点つければ物理技でも落とせるだろうと舐めてかかってくる奴を先生で粉砕するの本当に楽しい。この禁止級含めた全ポケ最上級の物理耐久を見るがいい。 -- 名無しさん (2017-01-13 11 51 46) ↑メガルカリオのインファイトを耐えられて返り討ちにされたわ…H振りだけで確定耐えとか化け物かよ。 -- 名無しさん (2017-01-13 14 08 53) 設定通りポケダンでは(サイドンもだが)マグマの上を通過できる。ただし火傷はする -- 名無しさん (2017-08-24 21 12 49) GOのドサイドンは600族でもないのにCPが3000超えてうちおとすストーンエッジにどろかけじしんと技も優秀というとんでもない性能になってる -- 名無しさん (2018-11-17 13 03 09) ↑本編でもHP、攻撃、防御だけは伝説級だし、素早さ完全無視して長所がピックアップされやすいポケモンGOだとそりゃ能力ヤバくなるわな -- 名無しさん (2018-11-17 13 27 23) ちなみにサイドンはアニメ無印では楽勝なはずのピカチュウに負けてたな… -- 名無しさん (2018-11-17 15 34 21) GOだとサイズが小さすぎるって言われて修正されたらされたでメチャクソデカくなってて草 -- 名無しさん (2019-01-05 10 45 09) まぁ2.4mもあるから頭はみ出すほどじゃないとおかしい -- 名無しさん (2019-01-05 11 02 02) もしDPにドサイドンが出てこなくてなおかつサイドンがメガシンカしたらこのデザインになったかもしれない -- 名無しさん (2019-05-31 11 59 45) ドサイドン強いうえにかっこいいからだいすき、DPnoy -- 名無しさん (2020-05-08 17 06 36) ダイマックスドサイドンは割と簡単に3タテするからすごい -- 名無しさん (2020-05-08 17 27 09) アニメ新無印編の休めロケット団の話ではマトリ率いる別のロケット団4人組のポケモンの1匹だったが、それが影響したのか後のサンダー登場回ではガチャットから出てきたのが進化前のサイドンという -- 名無しさん (2021-06-24 20 37 18) 鬼火で簡単に火傷を負ってしまうのは、鬼火は只の火ではなく、呪術的なものだからだろう。 -- 名無しさん (2022-01-25 08 07 45) すてみが「反動ダメージを受ける」だけでなく「反動で動けなくなる」技にも適応されてれば超ロマンがんせきほうで出番あったろうに -- 名無しさん (2022-01-25 13 49 11) ポケナガでは割とどうしようもないレベルで使いにくい。がんせきほうは当たれば強いのだが、特殊な射程と本体の鈍足が合わさって狙うことさえ難しく、命中率の低いうえに当たれば次のターン攻撃できないという短所の塊。 -- 名無しさん (2023-01-03 21 36 58) んんww SVにも出ますぞww -- 名無しさん (2023-06-03 10 08 24) ポケスペではサイホーンがしっぽをふるで攻撃するシーンで吹いたなw(今でいうアイアンテールみたいに) -- 名無しさん (2023-09-01 18 49 52) SVでのサイドンのメガホーンの位置が股間… 狙ったか? -- 名無しさん (2023-12-16 21 56 39) でもただのサイドンじゃねぇぞ -- 名無しさん (2023-12-17 19 05 34) ヤケモンから落第したみたい -- 名無しさん (2024-01-21 08 18 40) 仮想敵の飛行タイプはカイリューしか見かけないし、ランドロス、ディンルー、アカツキの壁が高いからやむなし>ヤケモン落第 -- 名無しさん (2024-01-22 13 35 36) 重火力アタッカーの代表みたいなドサイドンが環境落ちするともう鈍足アタッカーはやっていけないのかなと感じてしまう。タイプが悪いだけか? -- 名無しさん (2024-03-23 23 01 43) しんかのきせきを持たせたサイドンの方がドサイドンよりも使用率が高いという事実。あれ、これってかつてのプクリンと同じパターン…? -- 名無しさん (2024-03-25 22 35 31) ↑やはりきせきかきせきは全てを解決する… -- 名無し (2024-03-26 19 08 39) 名前 コメント